De yttre världarna 2 Uppdatering 1.0.5.0 Patch Notes avslöjar över 360 korrigeringar och förbättringar
Obsidian Entertainment har släppt The Outer Worlds 2 Update 1.0.5.0, en omfattande patch som omformar de tekniska och spelmässiga grunderna i sitt sci-fi RPG. Uppdateringen introducerar mer än 360 justeringar, inklusive cirka 70 community-rapporterade korrigeringar som adresserar stabilitetsproblem, visuella glitches och inkonsekvenser i följeslagarens beteende som hade ackumulerats sedan lanseringen.
För en studio som redan är känd för sin granulerade världsdesign och reaktiva system, understryker den rena tätheten av Update 1.0.5.0 Obsidians engagemang för den pågående förfiningen av sin senaste värld. Plåstret berör nästan alla lager av spelets design - från hur gräs skiftar under Paradise Islands vind till tillförlitligheten hos uppdragsutlösare djupt inne i Golden Ridges interiörer.
Läs också, The Outer Worlds 2 förvandlar sina premiumspelare till skämtet med "Consumerism" -felet - ett satiriskt drag som tyst tillämpas på $ 100 premiumeditionsköpare som trimmar säljarens försäljningsvärden med 10% medan de sänker butikspriserna med 15%, vilket ger en subtil femprocentig kant och en skarpare jab vid impulsköp än siffrorna ensamma antyder.
Bland de mest omedelbara fördelarna är tekniska korrigeringar som återställer stabiliteten under övergångar mellan områden. Spelare som använder Nvidia GPU: er med ramgenerering aktiverad kommer inte längre att uppleva kraschen som tidigare drabbade när de flyttade mellan zoner. Samma uppmärksamhet har ägnats åt strålspårning, där en återkommande krasch under visuell belastning har tagits bort, och till crowd NPC-beteende, som tidigare orsakade sporadiska frysningar.

Miljöjusteringar utgör en annan hörnsten i uppdateringen. Lövverk anpassar sig nu korrekt till terrängen, medan gräsrörelser har jämnats ut för att eliminera synlig pop-in. På Paradise Island har grottingångar och omgivande geometri rensats upp för att bättre vägleda utforskningen, och visuell sträckning i texturer över Horizon Point-stationen har lösts. Det subtila arbetet med skuggbalansering och exponeringsjustering säkerställer nu att övergångar från inomhus- till utomhusbelysning känns mer naturliga och mindre abrupta.

Questprogression och följeslagarlogik har fått lika djup behandling. Uppdateringen gör om hur mål kvarstår på HUD: aktiva uppdrag behåller nu sina markörer även när orelaterade uppdrag uppdateras i bakgrunden. Den lilla men väsentliga förbättringen hjälper till att upprätthålla kontinuitet under längre spelsessioner. Patchen korrigerar också en serie följeslagarutlösare - särskilt för Inez, vars skriptade framträdanden i Fairfields rådhus och Protectorate-gömstället har stabiliserats, och för Tristan, vars "Wants To Talk" -prompt inte längre dröjer kvar efter dialogavslutningen.

Studions patch introducerar också många balans- och inställningsuppdateringar som omformar hur förmåner och föremål fungerar. "Nature's Best Friend", den tämjande förmånen som hade varit inkonsekvent sedan lanseringen, tillämpar nu korrekt varelsekontrolleffekter och kräver färre skicklighetspoäng för att låsa upp. Explosiva ämnen drar nytta av en korrigerad Bomb Suit-beräkning som minskar skadan istället för att påverka skadan. Obsidian begränsade till och med parametrarna för "Menacing Mask" och "Vital Striker" perks för att säkerställa att deras bonusar strikt gäller närstridsvapen som designade.
Stridsflödet drar nytta av dessa korrigeringar. NPC: er har förbättrat vägen tack vare raffinerade kollisionsnät, och tidigare oåtkomliga eller exploaterbara kartkanter - inklusive flera i Golden Ridge och klostret - har förseglats. Ett återkommande problem där "burrowed crabbles" sjönk genom golvet under strid är nu borta, och vapenbeteendet har kontrollerats igen: omladdningsanimationer, projektilbanor och skjutvinklar i tredje person svarar alla mer förutsägbart.

En mindre synlig men lika viktig förändring ligger i animations- och presentationslagret. Uppdatering 1.0.5.0 löser den ofta förekommande missmatchningen mellan över- och underkroppsanimationer när man byter kameraperspektiv eller avbryter attacker. Följeslagare snäpper inte längre i onaturliga poser mitt i konversationen, och filmsekvenser - som de som är knutna till Tristans följeslagaruppdrag eller Vox Relay-berättelsehändelser - flyter nu med korrekt tidsinställda blekningar och övergångar.
Obsidian har också sett över spelets gränssnitt, särskilt hur det kommunicerar information till spelarna. Tillverkningsskärmen rapporterar nu rätt antal inhalatorladdningar, verktygstips uppdateras dynamiskt när du överför föremål och uppdragsrelaterade markörer har förfinats för att bättre indikera deras relevans. En subtil men välkommen förändring gör att Steam Deck-versionen kan visa tangentbordsikoner endast när en extern enhet är ansluten.

Ljudförbättringar kompletterar paketet. Miljösignaler, som brummandet från kraftledningar eller den omgivande mixen i Paradise Islands Rift-sekvens, har remastrats för att fördjupa den rumsliga medvetenheten. Teamet har också förbättrat radiologiken, så att musikhistoriken kvarstår mellan snabba resor, och tillämpat dynamisk ducking på spelarnas radiokanaler under konversationer. Flera uppdrag - inklusive de som är kopplade till Vox Relay - har fått nya mixar för att öka spänningen under viktiga filmögonblick.
Från och med idag laddar Steam automatiskt ner patchen vid lansering och integrerar de nya uppgifterna utan ytterligare installationssteg. Konsoluppdateringar följer samma versionsparitet, vilket ger The Outer Worlds 2: s nuvarande byggnad till ett av dess mest stabila tillstånd sedan lanseringen.

Obsidians beslut att offentliggöra hela changeloggen snarare än att sammanfatta dess höjdpunkter understryker studions transparens. Listan nedan fångar varje modifiering - från subtila grammatiska korrigeringar i dialog till översynen av geometri och AI-tuning - vilket avslöjar en studio som är engagerad i den pågående handlingen att förfina en levande värld utan att störa dess berättande struktur.
The Outer Worlds 2 Uppdatering 1.0.5.0 Patch Notes:
Komplett lista som släpptes av Obsidian Entertainment:
- Lagt till Fan Tossball-kort för Celest Fairbrook
- Fixade problemet med att det inte gick att spara när systemkatalogen "Sparade spel" inte existerade. Nu bör Windows skapa katalogen om den saknas.
- Fixat fall där inaktuell brottsdata förhindrade sparande.
- Fixade krasch som kunde uppstå vid övergång till nya områden med frame gen aktiverat på Nvidia GPU:er.
- Lagt till en inställning som gör det möjligt för spelare att stänga av musutjämning och acceleration om de upplever markörfördröjning.
- Bilder på laddningsskärmen kan nu skalas upp för att fylla större upplösningar.
- Åtgärdade problem där Wireless Free Arcadia slutade spela upp ljud.
- Spelarens ögonbryn försvinner inte längre när man använder inventeringsskärmen eller kameran i viloläge.
- Spelarens ögonbrynsfärg kommer nu att sparas korrekt och tillämpas på deras karaktärer i spelet efter att karaktären skapats. Obs: detta kommer tyvärr inte att retroaktivt åtgärda felaktig ögonbrynsfärg för befintliga karaktärer.
- Justerad skinning på frisyrer i karaktärsskapande.
- Gjort justeringar av Side Burn-ansiktshår så att det inte längre försvinner i vissa vinklar.
- Uppdaterat Multiple Scrapper Helmets för att säkerställa att emissives förblir synliga när vissa proteser är utrustade.
- Fixat saknad geometri med vissa proteser när man bär Scoundrel's Aegis.
- Tog bort marktextur från container i Westport.
- Tog bort Dev-text från att visas i vissa färdighetskontroller.
- Tog bort tillfällig text i Torres konversation.
- Åtgärdat flera stavnings- och grammatikfel.
- Jacksons hoppsekvens vid Spire Grove spelas nu upp korrekt om den avbryts av att han snabbt reser iväg.
- Inez "vill prata"-ikon kommer inte längre att vara synlig utanför relevanta områden.
- Inez dyker inte längre upp under konversationen i Protektoratets fripassagerargömställe i Fairfield om hon inte är med i ditt sällskap.
- Gjort ytterligare förbättringar för att säkerställa att Inez på ett tillförlitligt sätt dyker upp i Fairfields stadshus efter att först ha träffat henne på Ministry of Accuracy.
- Hogarth kommer nu att tala med spelaren i undantagsfall där spelaren har Milverstreets uppdrag nämnt och besökt Vox Relay.
- Tristan lämnar nu korrekt sitt "Vill prata"-stadium efter att ha talat med spelaren på skeppet.
- Att prata med en följeslagare under vissa beteenden hindrar dem inte längre från att återgå till sitt tidigare beteende.
- Förbättrad konversation i Fairfields växthus för att förhindra att följeslagare spawnar i poolen.
- Följeslagare tillåter nu spelare att se deras egenskaper när de är på Incognito.
- Ökad överlevnadsförmåga för Companions, särskilt på svårighetsgraderna Hard och Very Hard. Detta förbättrar indirekt Companions hälsoökningar från färdigheten Leadership.
- Bombdräktens unika rustning minskar nu explosiv skada som tas istället för att minska explosiv skada som behandlas.
- Justerad Bomb Suit för att korrekt minska skadan från sprängämnen.
- Föremålet Menacing Mask tillämpar nu bara sin unika partiella sneak attack-skada på attacker gjorda med ett lätt närstridsvapen. Vital Striker perk applicerar nu bara sin partiella sneak attack skada på attacker med närstridsvapen.
- Nature's Best Friend perk kommer nu att tämja varelser på rätt sätt.
- Sänker den investering i färdigheter och perks som krävs för Nature's Friend och Nature's Best Friend. Varaktigheten av den grundläggande tämjda effekten på Nature's Friend har ökats.
- Makeshift Armorer perk kräver fler bitar per rustningsvärde som läggs till. Vissa recept är inte längre loopbara med deras tillverkade föremål när de bryts ner.
- Minigun barrel mods kan nu köpas hos olika mod-försäljare.
- Serial Killer-hjärtan återställer inte längre sin maximala hälsobonus när de plockar upp ett nytt efter att ha laddat en spara.
- Oracle Laureate ger nu korrekt spelaren en primer som loot.
- Skeppsdjur som har låsts upp via kampanjer kommer nu att kunna användas direkt, utan att behöva låsa upp andra husdjur först.
- Nedgrävda crabbles faller inte längre genom världen under strid.
- Fix för gräsets vindrörelse som poppar på avstånd.
- Justerat lövverk så att det sitter ordentligt på terrängen.
- Förbättrad placering av lövverk runt grottor på Paradise Island.
- Justerade gräskluster i Paradise Island-överland.
- Terrängjusteringar på Golden Ridge-överytorna.
- Förbättrad geometri runt grottor i Golden Ridge-overlandet.
- Justerad geometri för att förhindra att spelaren når platser utanför gränserna i Golden Ridge.
- Åtgärdat sällsynt problem med pussel utanför gränserna i Monastery.
- Förbättrat tydligheten i klostrets pusselgränssnitt.
- Plockbara kristaller placeras inte längre inuti annan geometri.
- Flyttade bok som klippte.
- Flyttade havstulpaner i Crabble Caves så att de inte längre flyter.
- Dematerializer Lockbox aktiverar interaktioner när Player Ship-nivån laddas om A Healthy Improvement är aktiv men dematerializer inte har förvärvats.
- Mål från aktiva uppdrag har inte längre en chans att försvinna i HUD när ett icke-aktivt uppdrag uppdateras.
- Åtgärdade problem där spelaren inte kunde ge Ormsby sina ingredienser via transaktionslådan.
- Spelaren kommer nu korrekt att kunna ta av sig vapnet om det tidigare utrustade vapnet togs bort efter laddning av sparandet.
- Pop-up Gun annonserar inte längre att det är en bra idé att döda dig för dina vänner.
- Spelaren kan inte längre komma åt dialogalternativet med Sub Rosa om de inte har den nödvändiga förmånen för det.
- Ersatt vitrinskåp som kan undersökas med standardinteraktion för låsslunga.
- Alternativet Required Info Not Found på Montellis terminal visas inte längre när det är omöjligt att hitta informationen.
- Åtgärdat problem där EARL-omkopplare blev oanvändbara om datorn sparades/laddades under deras återställningsanimation.
- Drönare i Paradise Island kraftstation kommer nu att lämna sina kapslar när spelaren laddar ett sparat spel i det området.
- NPC ska inte längre fastna i fallande animation i Free Market Station.
- Åtgärdat unikt scenario där fiender inte attackerade spelaren när de var fientliga.
- Åtgärdade ett problem där spelaren dog efter att ha laddat ett sparande i en hiss.


Kommentarer