EGW-NewsDecember Patch omformar Borderlands 4-prestanda på PC
December Patch omformar Borderlands 4-prestanda på PC
395
Add as a Preferred Source
0
0

December Patch omformar Borderlands 4-prestanda på PC

Borderlands 4 har fått en stor PC-fokuserad uppdatering som direkt adresserar prestandaproblemen som definierade dess lanseringsfönster. Uppdateringen från den 11 december 2025 introducerar optimeringar på motornivå, minnesomstrukturering och reviderat renderingsbeteende som väsentligt förändrar hur spelet körs på ett brett utbud av hårdvara. För Borderlands 4 på PC är detta den första uppdateringen som riktar sig mot kärnkörningseffektivitet snarare än ytnivåinställning.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Vid lanseringen kämpade Borderlands 4 med instabila bildtider, tung CPU-överhead, aggressiv VRAM-användning och frekventa stammar kopplade till shaderkompilering och streaming. Spelets visuella densitet och Unreal Engine-funktioner pressade hårdvaran hårt, men dålig optimering förstärkte belastningen. Många system, inklusive kapabla GPU:er i mellanklassen, lyckades inte upprätthålla konsekvent prestanda ens vid reducerade inställningar. Den nya uppdateringen omarbetar flera av dessa fundament.

Den mest betydande förändringen är införandet av profilstyrd optimering. Genom att kompilera och optimera den körbara filen baserat på verkligt körtidsbeteende har utvecklarna minskat CPU-flaskhalsar som tidigare begränsade bildhastigheterna i flera olika konfigurationer. CPU-bundna scenarier, särskilt i livliga utomhusområden, visar nu mätbara vinster. Detta är inte en mindre justering. PGO ändrar hur spelkoden läggs upp och exekveras, och resultaten återspeglar den omfattningen.

Miljörenderingen har också reviderats. Gräs, buskar och andra lövverk har byggts om med uppdaterade maskor och material som är utformade för att minska dragkostnaden. Dessa element hade tidigare en oproportionerlig prestandaförlust, särskilt när de kombinerades med vindsimulering och dynamisk belysning. Uppdateringen minskar deras inverkan utan att ta bort densiteten, vilket bevarar den visuella kontinuiteten samtidigt som det underlättar GPU- och CPU-belastningen.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 1

Flera optimeringar har hämtats från nyare versioner av Unreal Engine. Lumen-belysning körs nu mer effektivt, lövverksreflektioner har förfinats och vattenrendering har strömlinjeformats. Filmsekvenser, som tidigare var låsta till 30 bilder per sekund, körs nu med högre bildfrekvenser, vilket eliminerar en långvarig och obehaglig övergång mellan spel och filmsekvenser. Dessa förändringar minskar tillsammans problem med bildhastigheten som påverkade både utforskning och strid.

Lägre avancerade datorer får riktade förbättringar. Grästäta områden, dynamiska skuggor och vindeffekter har justerats så att skalan blir mer förutsägbar. Detta är viktigt för system som tidigare tappade bildrutor kraftigt när de gick in i specifika biomer eller stridsmöten. Uppdateringen eliminerar inte hårdvarugränser, men den minskar gapet mellan förväntad och faktisk prestanda.

Minneshanteringen är ett annat stort fokus. Patchen omorganiserar textur- och mesh-minnespooler för att bättre utnyttja tillgängligt VRAM. Denna förändring gör att Borderlands 4 kan bibehålla visuell kvalitet vid lägre grafikförinställningar utan att drabbas av de stora prestandaförlusterna som sågs vid lanseringen. GPU:er med 8 GB VRAM gynnas mest. Tidigare stötte dessa kort ofta på minnestak som orsakade hackningar eller tvingade fram aggressiv streaming. Det reviderade systemet minskar dessa fel och stabiliserar bildleveransen.

Fysik- och Niagara-system har också tagits upp. Uppdateringen minskar minnesläckor som bidrog till krascher utanför minnet under längre sessioner. Initialiseringen av klädsel har optimerats för att minska laddningstiderna och kostnaden för att leka fram karaktärer och fiender. Förkompilering av shader har också förbättrats, vilket minskar antalet stammar i pipeline-objekt under spel. Vissa shader-relaterade problem kvarstår, men deras frekvens har minskats.

Rengöring av belysning spelar en tystare men meningsfull roll. Utvecklarna tog bort onödiga lampor, särskilt de som var knutna till volymetriska moln. Dessa lampor förbrukade resurser utan att tillföra proportionellt visuellt värde. Genom att ta bort dem förbättras prestandakonsistensen, särskilt i stora utomhusutrymmen. Gränserna för fiende- och NPC-spawning har också korrigerats i vissa områden där antalet överskred de avsedda värdena. Denna förändring förbättrar både prestanda och spelflöde genom att förhindra plötsliga spikar i CPU- och AI-bearbetning.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 2

Nya grafikalternativ avrundar uppdateringen. Spelare kan nu inaktivera skuggor, volymetriska moln och dimma helt och hållet. Dessa växlar ger användarna direkt kontroll över några av de dyraste renderingsfunktionerna i spelet. Även om sådana alternativ är vanliga begränsade deras frånvaro vid lanseringen möjligheten att skräddarsy prestanda. Tillägget av dessa signalerar ett skifte mot praktisk konfigurerbarhet.

Oberoende tester stöder effekterna av dessa förändringar. YouTube-analytikern Daniel Owen benchmarkade den uppdaterade versionen och rapporterade betydande vinster på GPU: er med 8 GB VRAM. På hårdvara som NVIDIA RTX 5060 Ti 8GB uppnår Borderlands 4 nu betydligt högre bildfrekvenser vid höga inställningar. Även vid Max-inställningar fördubblas prestandan nästan i vissa scenarier jämfört med lanseringsversionen. Det här är inte marginella förbättringar och kan inte tillskrivas testvarians.

December Patch Reshapes Borderlands 4 Performance On PC 3

Stamning har inte eliminerats helt. Problem med shaderkompilering förekommer fortfarande, men mindre ofta. Den övergripande bildhastigheten har förbättrats och längre spelsessioner uppvisar färre störande avbrott. Uppdateringen förvandlar inte Borderlands 4 till en perfekt smidig upplevelse på alla system, men den löser tydligt många av de problem som undergrävde PC-utgåvan.

Vid sidan av tekniska korrigeringar fortsätter Borderlands 4 att få innehållsuppdateringar. Samma uppdateringscykel i december introducerade Bloomreaper the Invincible, en ny raidboss, tillsammans med True Mode och Ultimate Vault Hunter Mode 6. Dessa tillägg ökar komplexiteten i slutspelet och fiendetätheten, vilket gör prestandastabilitet ännu viktigare. Tidpunkten för optimeringspasset säkerställer att nya utmaningar inte kopplas ihop med gamla tekniska frustrationer.

"Att släppa ett spel, en uppdatering eller innehåll efter lanseringen är oftast en lång och ibland tråkig process, men i slutändan är det väldigt givande när lanseringen går smidigt och folk köper och älskar våra spel", säger han. - Eduardo Aparicio

Gearbox och 2K har betonat den skala och samordning som krävs för att leverera uppdateringar av den här storleken. Eduardo Aparicio, Senior Technician på Release Compliance Operations Team på 2K, beskrev releaseprocessen som komplex och frontladdad, med det mesta arbetet slutfört veckor före distributionen.

Källa: Steam Steam

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK