EGW-NewsMegabonk Spooky Update utökar innehållet och omarbetar system
Megabonk Spooky Update utökar innehållet och omarbetar system
797
Add as a Preferred Source
0
0

Megabonk Spooky Update utökar innehållet och omarbetar system

Megabonk har fått sin länge försenade Spooky Update, som anländer senare än planerat men bredare i omfattning än vad som ursprungligen var tänkt. Uppdateringen lägger till en ny karta, en ny spelbar karaktär, nya vapen och fiender och en lång lista med balansförändringar och tekniska korrigeringar. Soloutvecklaren Vedinad hade ursprungligen siktat på en mindre Halloween-temaversion innan han bestämde sig för att utöka uppdateringen när utvecklingen fortskred.

KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Utvecklaren förklarade riktningsförändringen under utvecklingen och sa att uppdateringen var tänkt att vara begränsad till en början men växte när arbetet började.

"för att göra det större"- Vedinad

Den expansionen drev uppdateringen förbi sitt ursprungliga säsongsfönster, men den landar nu som en fullständig innehållsdroppe snarare än ett tematillägg. Förutom nya spelelement adresserar patchen flera prestandaproblem i slutet av spelet, exploateringar och progressionsbuggar som hade ackumulerats över tiden.

Ett stort tekniskt fokus för Megabonk-uppdateringens lappanteckning är stabilitet i sent spel. Bildfrekvensförbättringar gjordes specifikt för utökade körningar, där föremålssynergier och fiendens densitet tidigare hade orsakat märkbara prestandadroppar. Flera korrigeringar stänger också kryphål som gjorde det möjligt för spelare att kringgå avsedd svårighet, inklusive ett utnyttjande där spelare kunde gömma sig i grottor för att förhindra att fiender leker i närheten.

Uppdateringen introducerar också en mer komplex inställningsstruktur. En växel för avancerade inställningar har lagts till, inaktiverad som standard, som låser upp valfria gränssnitt och animationskontroller som riktar sig till erfarna spelare. Dessa förändringar är avsedda att minska röran för nya spelare samtidigt som de tillåter djupare anpassning för dem som driver utmaningar i sena spel eller speedruns.

Balanseringsjusteringar utgör en betydande del av plåstret. Flera karaktärer, föremål och passiver har ställts in, mestadels för att begränsa skenande skalning eller för att göra underpresterande förmågor mer livskraftiga under långa sessioner. Vissa förändringar minskar extrem kraft i sent spel, medan andra ökar konsistensen eller förbättrar tydligheten i hur effekter skalas.

Förändringar i silverekonomin är bland de mer anmärkningsvärda justeringarna. Den maximala silvermultiplikatorn under Final Swarm har halverats, med utvecklaren som noterade att spelare ackumulerade alltför stora mängder valuta. Fiendens beteende under långa körningar har också ändrats för att motverka strategier som förlitade sig på konstant folkmängdskontroll eller luftburen positionering, särskilt efter 20-minutersmarkeringen.

Konsolen har också lagts till i tysthet, för närvarande med begränsad funktionalitet men öppnar dörren för kontrollerade fängelsehålor. Även om det för närvarande främst riktar sig till speedrunners, signalerar det en vilja att stödja mer tekniska spelstilar.

Nedan följer de ursprungliga patchanteckningarna som delas av Vedinad.

Nytt innehåll

  • Ny karta
  • Ny karaktär
  • Nytt vapen
  • Nya föremål
  • Nya fiender och bossar
  • Nya prestationer och utmaningar

Spelet

  • Gjorde en hel del förbättringar av FPS i slutet av spelet

Buggar

  • Fixade en bugg där Giant Fork's Megacrit inte fungerade
  • Åtgärdat ett fel där du kunde köpa föremål som du inte hade låst upp
  • Fixat ett fel där Frost Walker återställde opacitet när man ändrade attackhastighet
  • Åtgärdat ett fel där Holy Book inte påverkades av Particle Opacity
  • Fixat konstig text popup när man försöker mikrovågsugn ett föremål som redan har nått sin max cap (till exempel Overpowered Lamp)
  • Fixat en "bugg" där du bara kunde använda hela kartan på Blind Challenge
  • Fixat en bugg där du kunde återställa när du teleporterade till nästa steg för att behålla dina framsteg och inte flytta till nästa steg
  • Fixat en bugg där man fick ett felmeddelande om man bannlyste alla föremål utom ett i en viss sällsynthet och sedan pratade med en skum kille

Inställningar

  • Ny spelinställning: Avancerade inställningar
  • Ny spelinställning: Räknare för helgedom
  • Visa HUD
  • Hoppa över animering av kista
  • Hoppa över portalanimering
  • Aktivera silverkrukor
  • Visa föremålsflöde

Balansering

  • Fixat grottutnyttjande som förhindrar fiender att leka
  • Ökad passiv minsta belöning för Diceheads
  • Chunkers börjar med ytterligare en projektil
  • Amog passiv skalar nu radie och giftskada
  • Calcium momentumförlust minskad och skalar med nivå
  • Förbannad Grabbies proc-gräns tillagd
  • Poison Flask-projektilhastigheten ökade
  • Dragon's Breath rotation, inriktning och skada buffrad
  • Noelle passiv storlek och skadeskalning minskad
  • Final Swarm silver multiplikator reducerad
  • Fiendens hastighet och CC-motstånd ökar efter 20 minuter

Konsol

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
  • Tryck F10 för att öppna konsolen
  • Används för att ställa in dungeon seed
  • Kommandot "help" listar tillgängliga alternativ

Releasen kommer under en turbulent period för Megabonks offentliga profil. Tidigare denna månad drog Vedinad tillbaka spelet från The Game Awards kategori Best Debut Indie efter att ha bekräftat att det inte var deras första kommersiella projekt, efter att tidigare ha släppt spel under andra studionamn. Trots tillbakadragandet har uppmärksamheten kring spelet varit fortsatt hög.

Spooky Update positionerar Megabonk som en mer stabil och mekaniskt definierad upplevelse, särskilt för spelare som driver utökade körningar och optimeringstunga byggnader. Medan temat i presentationen fungerar plåstret som en strukturell uppdatering, omformar balanskurvor, prestationsförväntningar och spelarkontroll över gränssnittet.

Läs också, Megabonk återvände till The Game Awards-loppet genom Players 'Voice-röstningen, och återvände som en utmanare i den fansröstade kategorin efter sitt tidigare tillbakadragande, vilket håller spelet synligt under prisutdelningssäsongen.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK