VHOLUME förvandlar brutalistisk dystopi till en lekplats för precisionsparkour
VHOLUME är ett parkourspel i första person som är formgivet av brutalistisk design och byggt av utvecklare med kopplingar till Babbdi och Straftat. Projektet kommer från Léonard Lemaitre, en av skaparna bakom Straftat, som arbetar tillsammans med Nathan Grange och Niels Tiercelin. IronEqual hanterar förlagsverksamheten. Spelet placerar VHOLUME i en linje av starka betongvärldar och mekaniska utrymmen som prioriterar rörelse, skala och rumslig spänning.
VHOLUME utspelar sig i vad som beskrivs som Afro-Eurasiens övergivna huvudstad och spelaren spelar Robert, en ensam figur som rör sig genom en stad som styrs av ett tyranniskt ministerium. Hans uttalade mål är att återställa sin familjs återkallade ransoneringsbiljetter. Miljön verkar tom på andra människor och betonar isolering och arkitektur snarare än social interaktion. Premissen existerar främst som en inramande enhet, med fokus på traversal snarare än narrativ komplexitet.
Visuellt lutar VHOLUME sig starkt mot brutalistiska bilder. På skärmarna syns stora betongplattor som hänger över molnen, turbinventiler som är inbäddade i monolitiska strukturer och smala fönster som är staplade i repetitiva mönster. Vissa områden liknar övergivna bostadsområden eller industriell infrastruktur. Andra upplöses i abstrakta arrangemang av ramper och block som dyker upp ur dimman och påminner om Straftats collageliknande nivåkonstruktion. Världen växlar mellan utrymmen som antyder att man bor där och sådana som känns avsiktligt fientliga eller opraktiska.

Den tekniska presentationen markerar ett skifte från tidigare arbeten som associerats med teamet. Belysningen är mjukare, med diffusa skuggor och en renare finish än de hårdare retrotexturerna hos Straftat eller Babbdi. Resultatet är en mjukare och mer polerad yta, men fortfarande grundad i tung geometri och skala. Miljöerna är fortfarande imponerande, men de framstår som mer välordnade och kontrollerade, med tydlighet framför råhet.

Spelet kretsar helt och hållet kring rörelse. Spelarna ges möjlighet att hoppa, springa, klättra och glida fritt över miljön. Momentum spelar en central roll och uppmuntrar till banor som belönar snabbhet och precision. Designen stödjer experimenterande, vilket gör det möjligt för skickliga spelare att hitta genvägar, kringgå avsedda vägar och minska slutförandetiderna. Nivåerna beskrivs som labyrintiska men inte begränsande, byggda för att läras, brytas isär och optimeras genom upprepade spelomgångar.
"Rörelsecentrerat spel där spelaren kan hoppa, springa, klättra och glida med stor frihet." - Edwin Evans-Thirlwell
"Spelarna kan utnyttja momentum, upptäcka genvägar och bryta sig igenom den labyrintiska designen, vilket gör varje lopp till ett test av skicklighet och effektivitet när de jagar måltider."
VHOLUME har för närvarande inget bekräftat lanseringsdatum och ingen formell trailer. Animerade klipp finns tillgängliga via Steam-sidan och ger en kort glimt av hur man tar sig fram och hur miljön ser ut. Tidiga intryck tyder på att spelet kommer att tilltala spelare som dras till Mirror's Edge för dess flöde och vertikalitet, men utan den seriens ljusa glas- och stålestetik. Istället favoriserar VHOLUME massa, vikt och återhållsamhet.
Projektet följer en tydlig linje från Babbdi och Straftat och förstärker intresset för arkitektur som både hinder och identitet. VHOLUME försöker inte bredda denna formel. Det förfinar den och siktar på en stramare, skicklighetsdriven upplevelse som nästan helt och hållet formas av rörelse genom rymden.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus



Kommentarer