EGW-NewsKojima vänder kameran mot sig själv och ser över sina kreativa regler
Kojima vänder kameran mot sig själv och ser över sina kreativa regler
179
Add as a Preferred Source
0
0

Kojima vänder kameran mot sig själv och ser över sina kreativa regler

The Hideo Kojima Wired Interview ger en sällsynt titt på regissören när han undersöker sina egna arbetsvanor, influenser och standarder utan att en extern intervjuare formar diskussionen. Kojima medverkar i Wireds Tech Support-serie och svarar på frågor om sig själv, sin designfilosofi och hur han utvärderar sina spel innan de släpps. Avsnittet fokuserar helt och hållet på hans personliga process snarare än ett specifikt projekt, och lägger fokus på hur han tänker, studerar och testar sina idéer.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus
GGDrop
egwnew- gives +11% to the deposit and free spin on the bonus wheel
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Formatet har använts för spelutvecklare tidigare, men det här avsnittet skiljer sig från mängden eftersom Kojima fungerar som både ämne och auktoritet. Han talar länge om vad han förväntar sig att spelarna ska känna när de engagerar sig i hans arbete, och betonar vikten av att känna avsikten bakom designbeslut. Han kopplar detta till att uppmuntra experimenterande och menar att spel ska inbjuda till nyfikenhet snarare än att diktera beteenden.

Kojima diskuterar också hur han förbereder sig intellektuellt. Han säger att han inte förlitar sig på särskilda experter när det gäller vetenskapliga eller historiska detaljer. Istället studerar han ständigt genom böcker, dokumentärer, nyhetsprogram, online-undersökningar och biblioteksbesök. Rutinen, förklarar han, gör att han kan bygga världar som känns sammanhängande utan att lägga ut förståelsen på entreprenad. Vid ett tillfälle skämtar han om arbetsbelastningen och rekryteringen.

"Om du tittar och tänker: 'Jag blir Kojimas högra hand!' så kontakta mig", säger han.

En betydande del av Hideo Kojima Wired Interview handlar om hans praktiska testmetoder. Han beskriver hur han personligen spelar igenom sina spel samtidigt som han justerar svårighetsgrad, tempo och ljudbalans. Han testar ljudet i hörlurar och högtalare för att säkerställa att alla inställningar är konsekventa och han går igenom berättelsen för att korrigera rytmproblem.

"Det är ett mycket viktigt skede", säger han. "Det är inte många som gör det här, tror jag." - Hideo Kojima

Avsnittet berör också Kojimas långvariga intresse för film och hur filmspråk fortsätter att forma hans designbeslut. Han ser spel som platser som är avsedda att hålla kvar uppmärksamheten över tid och betonar atmosfär och kontinuitet snarare än konstant upptrappning. Hans uttalade mål är att skapa världar som inbjuder spelarna att stanna kvar i dem, inte rusa genom målen.

Utöver Wired dök Kojima nyligen upp på Netflix Japan där han intervjuade bröderna Duffer i vad som verkar vara Kojima Productions studio. Samtalet skiftar fokus från spelutveckling till cross-media inflytande. Skaparna av Stranger Things beskriver hur japanska spel formade deras visuella och tonala tillvägagångssätt, särskilt när de utformade seriens parallella dimension.

"Allt det där diskuterades i rummet", säger de. "Det filtrerades genom linsen av hur vi kom ihåg att vi såg dem och spelade dem för första gången när vi var unga och filtrerades genom vår erfarenhet, men de var lika mycket en del av Stranger Things." - Matt och Ross Duffer

De nämner specifikt Resident Evil och Silent Hill som influenser på Upside Downs utseende och stämning. Metal Gear Solid nämns också under intervjun, en referens som naturligtvis har extra vikt med tanke på Kojimas närvaro. Utbytet belyser hur Kojimas arbete fortsätter att sprida sig bortom spel och forma visuellt berättande i andra medier.

Läs också Kojima Looks Beyond Genres While Defending Death Stranding's Identity, där han förklarar sin vägran att förfina befintliga genrer och sitt fokus på att skapa former som ännu inte existerar.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK