EGW-NewsFantasy Life I lägger till Snoozaland Roguelike-läge i gratis nyårsuppdatering
Fantasy Life I lägger till Snoozaland Roguelike-läge i gratis nyårsuppdatering
677
Add as a Preferred Source
0
0

Fantasy Life I lägger till Snoozaland Roguelike-läge i gratis nyårsuppdatering

Fantasy Life har tagit en oväntad vändning med en gratis nyårsuppdatering som omformar en del av sin lugna livssim-struktur till en fristående roguelike-upplevelse. Uppdateringen, med titeln Sinister Broker Bazario's Schemes, är tillgänglig nu på PC, PlayStation, Xbox och Nintendo Switch-plattformar. Den introducerar ett nytt område som heter Snoozaland, där spelet överger uthållighet till förmån för repeterbar, enstaka progression som bygger på förlust, återställning och anpassning.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Snoozaland fungerar som ett separat läge snarare än en förlängning av huvudkampanjen. Varje runda börjar med att spelaren är en karaktär på nivå ett utan utrustning. Det finns ingen överföring av utrustning, nivåer eller upplåsta fördelar när en körning slutar. Området omorganiserar sig självt vid varje försök, med hjälp av procedurella layouter som ändrar fiendens placering, belöningar och tillgängliga vägar. Strukturen följer en strikt regel om ett liv. Misslyckande avslutar körningen direkt.

Inom Snoozaland lutar sig Fantasy Life mot system som redan fanns i spelets utkanter. Det flexibla livssystemet, som gör det möjligt för spelarna att växla mellan jobb som legosoldat, skogshuggare, snickare eller alkemist, blir reaktivt snarare än planerat. Nya liv lärs ut under själva rundan istället för att väljas ut eller utvecklas i förväg. Utrustning plundras eller tillverkas i farten, ofta med begränsad information om vad som kommer att behövas senare under rundan.

Progressionen drivs av improvisation. Alkemirobotar dyker upp i hela Snoozaland och fungerar som högrisk- och högbelöningsenheter. Spelare kan mata dem med oönskade material eller överflödig utrustning i utbyte mot en chans att få kraftfulla föremål. Processen är inte garanterad, vilket förstärker den disponibla karaktären hos varje körning. I slutet av läget väntar ett enda kraftfullt boss-möte, positionerat som det ultimata testet av hur väl spelaren anpassat sig till de verktyg och roller de fått.

Fantasy Life I Adds Snoozaland Roguelike Mode In Free New Year Update 1

Spelets officiella webbplats beskriver Snoozaland som en innesluten upplevelse, vilket tyder på att inget som tjänas inom det matas tillbaka till den bredare spelvärlden. Denna separation markerar ett skifte från Fantasy Lifes vanliga betoning på ackumulering och långsiktig planering. Utanför Snoozaland definieras spelet av gradvis tillväxt, stadsbyggnad och skiktade färdighetsträd som belönar tålamod. Inne i spelet är det snabbhet och omdöme som gäller.

Robert Purchese, biträdande redaktör på Eurogamer, har tidigare beskrivit hur starkt kärnspelet höll kvar hans uppmärksamhet efter lanseringen och skrev att Fantasy Life i var en titel:

"som stal mycket av min tid förra året på Switch 2." - Robert Purchese

Den dragningskraften kom från hur Fantasy Life blandade genrer utan att tvinga fram ett engagemang för en enda identitet. Vid lanseringen positionerade Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time positionerade sig som både en livssimulering och ett rollspel. Spelarna kunde inreda hem, sköta städer och skörda resurser, för att sedan direkt övergå till stridstung utforskning. Lives-systemet tillät sömlösa rollbyten, så att spelarna kunde hugga ved som skogshuggare ena stunden och bekämpa monster som legosoldat i nästa.

Den bredare strukturen i spelet kretsar kring tidsresor mellan två versioner av en ö, åtskilda av tusen år. Den ena versionen är livlig och befolkad, den andra tom och förstörd. Progressionen är beroende av att man rör sig mellan dessa tidsepoker, bygger relationer i det förflutna och återskapar mening i nuet. Stora äventyrszoner som Ginormosia utökar omfattningen ytterligare och introducerar skalning av fiender, helgedomar, torn och biom-baserad utforskning som vanligtvis förknippas med action-RPG.

Snoozaland hämtar mycket från den äventyrssidan, särskilt Ginormosias stridsdrivna design. Men det tar bort skyddsnäten. I huvudspelet är misslyckande tillfälligt och förberedelser är kumulativa. I Snoozaland är förberedelser omöjliga bortom den aktuella rundan. Denna kontrast omformulerar Fantasy Life inte som en rent avkopplande upplevelse, utan som ett system som är tillräckligt flexibelt för att stödja spänning och förlust utan att skriva om sina grundvalar.

Uppdateringen kommer samtidigt som Fantasy Life i fortsätter att förknippas med Nintendo Switch 2:s tidiga identitet. Spelet släpptes som en titel under lanseringsperioden och skilde sig från etablerade franchises genom att erbjuda en hybridupplevelse snarare än en enda, polerad formel. Dess framgång hjälpte till att positionera Switch 2 som en plattform som är villig att vara värd för långsammare, främmande spel tillsammans med mer traditionella utgåvor.

Genom att introducera ett roguelike-läge utan kostnad verkar Level-5 testa hur långt Fantasy Life kan sträcka sig utan att förlora sin kärnpublik. Snoozaland ersätter inte spelets befintliga slingor. Istället isolerar det risken, vilket gör att spelarna kan engagera sig i misslyckande på sina egna villkor. För en serie som bygger på komfort och rutin känns tillägget avsiktligt snarare än motsägelsefullt.

Läs också, Nintendos riskfyllda första år definierade Switch 2:s identitet, eftersom plattformens tidiga sortiment föredrog experiment framför upprepning och formade förväntningar genom avvikelse snarare än dominans.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK