EGW-NewsManor Lords Developer experimenterar med ett nytt ekonomiskt system för att möjliggöra strategiska monopol
Manor Lords Developer experimenterar med ett nytt ekonomiskt system för att möjliggöra strategiska monopol
675
Add as a Preferred Source
0
0

Manor Lords Developer experimenterar med ett nytt ekonomiskt system för att möjliggöra strategiska monopol

Utvecklaren bakom den medeltida stadsbyggaren Manor Lords experimenterar med betydande nya spelmekaniker med fokus på ekonomisk konkurrens. Efter ett relativt tyst 2025, som följde dess massiva tidiga åtkomstlansering 2024, har utvecklingen accelererat. Spelet, som har sålt över 2,5 miljoner exemplar, såg en stor uppdatering i december som omarbetade kärnsystem och reviderade slottsbyggande, vilket satte scenen för ett ännu mer aktivt 2026.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Det kan vara en utlovad stor uppdatering som vi har hört från devs på Manor Lords 1 års födelsedag. Det nya året lovar redan fortsatt fart med planer på mer omfattande uppdateringar som i grunden kan förändra hur spelare interagerar med spelets ekonomi och varandra.

Efter den stora decemberuppdateringen är teamet angeläget om att hålla tempot uppe. I en ny Steam-uppdatering berättade Tim Bender, VD för utgivaren Hooded Horse, vad spelarna kan förvänta sig av titeln som PC Gamer ut såg till det bästa stadsbyggarspelet 2024. Dessa planer indikerar en tydlig riktning mot djupare strategiska lager, som rör sig bortom enkel stadsförvaltning och in i regionala ekonomiska maktspel. De första förändringarna kommer att fokusera på att förfina den befintliga bostads- och produktionsprogressionen innan man tar itu med en mycket större och mer ambitiös översyn av hela handelssystemet.

Manor Lords Developer Is Experimenting With A New Economic System To Allow For Strategic Monopolies 1

Bild: PC-spelare

Den mest omedelbara förändringen som planeras är införandet av en ny uppgraderingsnivå för Burgage Plot, spelets grundläggande bostadsbyggnad. För närvarande har dessa tomter tre nivåer, men utvecklaren Slavic Magic lägger till en mellannivå mellan de befintliga nivåerna 2 och 3. Bender förklarade att dess syfte "är att smidigare överbrygga klyftan mellan bostäder i tidigt och sent spel." I samband med detta överväger utvecklaren också att flytta vissa verkstadsprogressioner till senare i spelet. Till exempel kan bageri- och skomakarförlängningar knytas till nivå 3 Burgage Plot för att uppmuntra användningen av den gemensamma ugnen i början av spelet. Enligt Bender är "skor som ett föremål inte strikt nödvändigt förrän detta steg i progressionen ändå", en punkt som spelets barfota bönder kan bestrida.

Mer betydelsefulla är dock de idéer som utforskas för en efterföljande patch. Slavic Magic arbetar med en omfattande omarbetning av handelssystemet, utformat för att låta spelare konkurrera med rivaliserande herrar ekonomiskt, inte bara militärt. Detta nya system knyter handelsvägar till specifika platser, där varje plats importerar och exporterar särskilda varor. Även om en resurs som järn kan vara tillgänglig på flera rutter, kommer olika städer att erbjuda bättre priser, vilket gör vissa rutter mer eftertraktade och därför mer omtvistade. Varje handelsrutt kan ha maximalt tre handelsmän och spelarna måste anlita minst en för att kunna bedriva handel längs rutten. Om alla handelsmän på en lönsam rutt har anlitats kan andra lorder försöka köpa ut dem, vilket höjer anlitandeavgiften och utlöser en nedkylningsperiod innan ett nytt utköp kan ske, vilket gör dessa rutter till omstridda ekonomiska slagfält.

Detta system är tänkt att möjliggöra komplexa ekonomiska strategier.

"Du kan till exempel försöka monopolisera järnplattor genom att anställa alla köpmän på rutter som exporterar dem. Det blir dyrt, men kan leda till att en rivaliserande herre inte får tillgång till järn, vilket tvingar dem att anpassa sig genom att betala överpriser, expandera till en järnrik region eller förhandla direkt med dig."

- Tim Bender

Ett sådant drag kan till och med leda till diplomatiska avtal där en rival byter överskottsvaror i utbyte mot tillgång till den monopoliserade resursen, vilket effektivt betalar spelaren som mellanhand. Både utvecklaren och utgivaren söker aktivt feedback från Manor Lords community om denna potentiella riktning för spelets ekonomi. De ber spelarna att kommentera om denna typ av konkurrensutsatt handel tillför meningsfulla strategiska val eller väcker oro.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK