EGW-NewsHur vi äntligen gjorde The Sims 4 roligt
Hur vi äntligen gjorde The Sims 4 roligt
987
Add as a Preferred Source
0
0

Hur vi äntligen gjorde The Sims 4 roligt

Jag har varit ett livslångt fan av The Sims-serien, så när expansionspaketet Enchanted By Nature lanserades i juli 2025 var jag redo att dyka in igen. Detta paket lade till älv-Sims, magiska sjukdomar och nya kläder och möbler. Som veteranspelare var jag beredd på att bli besviken. Spelet lanserades 2014 med minimalt innehåll och saknade till och med grundläggande funktioner som pooler eller småbarn.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
KeyDrop
Bonus: 20% deposit bonus + 1$ for free
KeyDrop
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus
PirateSwap
+35% Deposit Bonus with code EGWNEWS
PirateSwap
Claim bonus
Skinbattle.gg
Best odds, Best Rewards, Daily Cases +5% deposit bonus
Skinbattle.gg
Claim bonus

Under det senaste decenniet har EA lagt till innehåll genom gratis uppdateringar och en lång rad DLC-paket, men många av dessa har varit underväldigande, ofta på grund av buggar. Detta skapade en frustrerande spelupplevelse: man tillbringade timmar i Create-A-Sim och byggde ett hus, för att sedan bli uttråkad eller frustrerad av bristen på saker att göra och logga ut i flera månader. Upplevelsen kändes ofta ofullständig redan från början.

När jag började med Enchanted By Nature-expansionen var mina förväntningar låga. Jag vill rikta ett stort tack till Polygon för deras insikter i den här frågan. Jag skapade en älv-Sim som heter Nyx, njöt av de nya klädalternativen och flyttade in henne i ett hem. Strax därefter fick hon ett jobberbjudande från Grim Reaper om att bli själasörjare, en karriär som introducerades i Life & Death-expansionen. Jag tackade artigt nej till erbjudandet för hennes räkning.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 1

Nyx gick sedan till en älvbar, där hon träffade och blev kär i en annan älva som hette Nadya. Deras förhållande gick snabbt. Kort efter att Nadya flyttat in såg hon hur Nyx träffades av blixten efter att ha misslyckats med att blidka en gnome i hennes hus; hon överlevde. De bestämde sig för att skaffa en "Science Baby", en funktion som gör det möjligt för samkönade par att få biologiska barn. De beställde en bebis men fick tvillingar, som jag omedelbart anpassade i Create-A-Sim så att de såg ut som charmigt oroande varelser. För första gången upplevde jag den kreativa frihet och kaotiska charm som jag hade saknat i The Sims 4.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 2

Efter några timmars spelande insåg jag att jag verkligen hade roligt. Jag kämpade inte med att samordna kläder, ett vanligt problem eftersom spelet saknar den fullständiga färganpassningen i The Sims 3. Spelet har fortfarande sina tekniska problem; Nyx verkade bli sjuk med en ny sjukdom varannan dag. Men för en gångs skull var det inte buggar som förstörde min upplevelse. Spelet kändes komplett. Den här känslan beror dock troligen på att jag äger alla 98 av spelets DLC-paket. Dessa paket sträcker sig från $ 5 för ett litet kit till $ 40 för en fullständig expansion. Även om ingen är tvungen att köpa dem är basspelet så glest att en bra upplevelse nästan kräver dem. Att förvärva dem alla skulle kosta cirka 1 600 dollar, beroende på försäljning och buntar. Jag har alltid varit en purist när det gäller The Sims och undvikit de flesta moddar förutom den viktiga MC Command Center, och jag har köpt alla expansioner till alla fyra huvudspelen.

How We Finally Made The Sims 4 Fun 3

De tre första Sims-spelen var trevliga vid lanseringen. Deras DLC:er förbättrade en redan komplett upplevelse. Däremot känns The Sims 4: s expansioner ofta som om de fyller luckor som inte borde ha funnits i första hand. The Sims 3 hade totalt 20 DLC-paket. Det nuvarande spelet som har nästan 100 väcker frågor om hur vi nådde en punkt där ett digitalt dockhusspel kräver en fyrsiffrig budget för att vara engagerande. Jag har äntligen jättekul med The Sims 4, och jag gillade till och med paketet Äventyret väntar förra hösten. Men det faktum att det tog ett decennium och en betydande finansiell investering för att nå denna punkt är synd. Det gör mig orolig för seriens framtid, särskilt med EA som styr den mot en MMO-modell.

Spelets kärnupplevelse har begravts under ett berg av betalt innehåll i flera år. Jag var tvungen att navigera genom otaliga paket för att hitta det roliga som brukade vara närvarande i basspelet från dag ett. Det förändrar hur jag ser på spelet och förvandlar det från ett enkelt nöje till en beräknad investering. Resan till att njuta av The Sims 4 var lång och dyr, en verklighet som dämpar min nuvarande njutning med en känsla av försiktighet för vad som kommer härnäst.

Läs också, teamet bakom The Sims har uppgett att dess kärnvärden förblir oförändrade fram till 2026. Detta kom efter att EA: s aktieägare godkände ett föreslaget utköp på 55 miljarder dollar av Saudiarabien och olika private equity-företag. Affären, som väntar på godkännande av den amerikanska regeringen, skulle placera 93,4 procent av EA under ägande av Saudiarabiens offentliga investeringsfond.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK