EGW-NewsMonolith Soft bekräftar större Zelda-ambitioner medan Nintendo-fans diskuterar vad som kommer härnäst
Monolith Soft bekräftar större Zelda-ambitioner medan Nintendo-fans diskuterar vad som kommer härnäst
338
Add as a Preferred Source
0
0

Monolith Soft bekräftar större Zelda-ambitioner medan Nintendo-fans diskuterar vad som kommer härnäst

Monolith Soft har meddelat att de avser att ta en större roll i utvecklingen av framtida titlar i The Legend of Zelda-serien tillsammans med Nintendo. Studion, som är mest känd för Xenosaga- och Xenoblade-serien, har varit med och utvecklat Zelda-titlar tidigare - senast Breath of the Wild och Tears of the Kingdom - men det nya uttalandet signalerar en mer direkt nivå av engagemang framöver.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Tillkännagivandet följer på en intervju där tre utvecklare från Monolith Soft som arbetade med Tears of the Kingdom diskuterade spelets produktion. De beskrev ett nära samarbete med Nintendo för att bestämma hur modellerna i spelet skulle se ut, inklusive hur Ganondorf designades för att projicera styrka, hot och en avsiktlig känsla av lockelse - justeringar som fortsatte fram till spelets lansering 2023. Tears of the Kingdom sålde i över 10 miljoner exemplar under sina första tre dagar, fick en förbättrad port för Nintendo Switch 2 i juni 2025 och följdes av spin-off-spelet Hyrule Warriors: Age of Imprisonment.

Intressant, kommer Gaten Matarazzo att reagera så glatt som han hade talat om The Legend of Zelda: Breath of the Wild i Polygons video?

Intervjun avslutades med ett direkt uttalande från Monolith:

"Framöver kommer vi (Monolith Soft), som en medlem av teamet som skapar världen i 'The Legend of Zelda' med Nintendo, att fortsätta utveckla spel som strävar efter ännu fler 'nya överraskningar och känslor'."

Den raden landade över fansamhällen inom några timmar. Den ledande teorin som cirkulerar på X handlar om en ryktad nyversion av Ocarina of Time, som föreslogs i en påstådd läcka från förra veckan. Användaren RevADB föreslog att Monolith kunde bygga om Ocarina med hjälp av Breath of the Wilds motor. Svaren delades snabbt. Vissa tog avstånd från förslaget helt och hållet.

"Ingen vill ha ett annat BOTW-spel bruh", skrev en kommentator.

"Jag hoppas verkligen att konststilen för nästa Zelda-spel tar ett steg tillbaka från cel-shaded-looken", tillade en annan och pekade på det mörkare visuella registret i Twilight Princess och en välcirkulerad teknisk demo för Wii U som föredragna referenser.

Reddit rörde sig konversationen i en annan riktning. Flera användare hävdade att Monoliths strukturella styrkor - halvöppen världsdesign, systemiskt djup, storskalig miljöbyggnad - gör studion bättre lämpad för att bygga ett helt nytt Zelda-inträde snarare än att remastera ett befintligt.

"Monolith Soft verkar vara bättre lämpade för ett nytt Zelda om deras halvöppna världsstil är någon indikation, vilket bara lämnar mycket utrymme för nya spelidéer och innovation samtidigt som presentationen höjs."

- Reddit-användare

Andra nominerade Grezzo som den mer lämpliga studion för en Ocarina-remake. Grezzo ledde 3DS-remastern av Ocarina of Time, regisserade Link's Awakening-remastern och utvecklade Echoes of Wisdom. En separat fraktion krävde istället en Twilight Princess-remake, en titel som Nintendo har bekräftat kommer till Switch Online vid ett ospecificerat datum.

Monoliths bredare Nintendo track record sträcker sig långt förbi Zelda. Studion bidrog till Super Smash Bros. Brawl, alla tre Splatoon-spelen, Animal Crossing: New Leaf och New Horizons, Pikmin 3 och Mario Kart World. Inom Zelda-serien specifikt inkluderar studions meriter Skyward Sword, A Link Between Worlds, Breath of the Wild och Tears of the Kingdom - fyra titlar som var och en introducerade betydande mekaniska eller konceptuella förändringar i serien.

Jag tror att det starkaste argumentet för att Monolith ska ta en huvudroll ligger i ett nytt spel snarare än en nyinspelning; deras världsbyggande instinkter är för specifika för att spendera på att rekonstruera ett spel som redan finns i två spelbara versioner. Franchisen fyller 40 år i år, och Nintendo har inte bekräftat vilken form nästa stora utgåva kommer att ta. Med Monolith som signalerar utökade ambitioner och fansens förväntningar som redan splittras i minst tre separata scenarier, tvivlar jag på att avslöjandet - när det än kommer - tillfredsställer alla lika mycket.

Läs också, ett nytt trick som utvecklats två decennier efter The Legend of Zelda: Wind Wakers ursprungliga release har minskat speedrun-rekordet från knappt en timme till drygt 28 minuter - löparen EJ125 demonstrerade tekniken vid årets Awesome Games Done Quick med en metod som bygger på en detaljerad förståelse av spelets underliggande system.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER