EGW-NewsMonster Hunter Wilds rusade sin expansion för att bekämpa en försäljningssvacka
Monster Hunter Wilds rusade sin expansion för att bekämpa en försäljningssvacka
328
0
0

Monster Hunter Wilds rusade sin expansion för att bekämpa en försäljningssvacka

Monster Hunter Wilds lanserades starkt i februari och Capcom rapporterade 8 miljoner sålda exemplar på bara tre dagar, vilket gjorde det till den bästa lanseringen i franchisens historia. Spelet slog rekord på alla plattformar och var den mest sålda titeln i USA under Q1. Men bara några månader senare är det tydligt att hypen falnar.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Nya försäljningsdata som släpptes i Capcoms kvartalsresultatrapport målar en annan bild än det tidiga firandet. Från april till juni flyttade Wilds bara 477 000 enheter. Det satte det strax före Monster Hunter Rise, som sålde 389,000 XNUMX exemplar under samma period, även om det kom ut för fyra år sedan. Wilds säkrade knappt den 9: e platsen i Capcoms interna ranking för kvartalet, och Rise följde nära på 10: e.

För att vara rättvis levererar inget av spelen spektakulära siffror just nu, men det som sticker ut är det branta fallet som Wilds har tagit. I februari firade Capcom totalt 10.1 miljoner sålda enheter, varav de allra flesta kom under den första veckan. Nedgången har varit snabb. Den 5 juli innehar Wilds fortfarande titeln som det bäst säljande spelet 2025 i USA tack vare sin lansering. Men i juni hamnade det inte ens på topp 20 i Circanas månatliga rankning.

Varför föll det så hårt? Spelare pekar på slutspelet. Medan kärnjaktslingan är polerad och bekant, säger långsiktiga fans att den känns ihålig jämfört med tidigare poster. Säsongsevenemang som Festival of Accord: Flamefete, som startade den 23 juli, är roliga - med nya uppdrag, kosmetika och temautrustning - men djupet är bara inte där för människor som vill fortsätta spela i flera månader.

Sedan finns det PC-problemen. Medan konsolversionerna är relativt stabila fortsätter PC-byggnaden att drabbas av prestandadroppar och fördröjning som inte har fixats helt, trots flera korrigeringar efter lanseringen. Det inkluderar den senaste uppdateringen som gjorde tidsbegränsade Arch-tempered-monster som Rey Dau och Uth Duna permanent tillgängliga - något som fans begärde i flera månader.

Även med dessa förändringar kvarstår kärnfrustrationen med slutspelets tempo. Vissa spelare har tagit saker för långt och riktat trakasserier mot Capcom-utvecklare på sociala medier över spelets tillstånd. Det är aldrig okej. Men den stigande spänningen har lett till att studion rör sig snabbt. Nästa stora innehållsuppdatering, som tidigare var planerad till slutet av september, kommer nu att lanseras den 13 augusti.

Den tidigare expansionen, som släpptes den 3 april, introducerade uppdatering 1: nya monster och sociala områden, tillsammans med en tuffare svårighetsnivå för uppdrag, omarbetat belöningssystem, vapenbalanseringsändringar och olika andra justeringar. Även om Capcom inte bekräftade om den här uppdateringen skulle åtgärda de pågående PC-prestandaproblemen, var den tydligt utformad för att återengagera kärnspelarbasen.

Teamet har också hållit säsongsmomentet igång genom kosmetiska tillägg. Flamefete DLC-paketet, som lanserades tillsammans med evenemanget, lägger till vattenpistoler, jägarutrustning med tema, klistermärken och namnskyltar. NPC: er som Alma, Gemma och Erik har nya sommardräkter, och det finns lägerutrustningskosmetik att låsa upp. Det är tydligt att Capcom fortfarande driver frekvent innehåll, även om det inte löser de djupare frågorna ännu.

Detta skifte kommer efter att Capcom redan hade att göra med avmattningar i sina andra franchisetitlar. Förra året minskade Monster Hunter Rise stadigt i kvartalsförsäljningen och gick från 725 000 under Q1 till 384 000 under Q4. Wilds var tänkt att ta facklan, men det har inte hållit lågan igång.

Med det sagt ger Capcom inte upp Wilds. Trots den svaga försäljningen och de negativa reaktionerna utvecklar studion fortfarande aktivt innehåll och svarar på spelarnas förfrågningar. I intervjuer har de erkänt besvikelsen kring slutspelet och bekräftat att fler permanenta funktioner kommer att fortsätta att läggas till i kommande uppdateringar.

Om det är tillräckligt för att rädda den långsiktiga spelarbasen återstår att se. Kärnan i Monster Hunter Wilds är fortfarande engagerande, designen och varelseanimationerna är lika starka som någonsin, och studion har gjort det klart att de inte är klara än. Men momentumet med 8 miljoner försäljningar på bara tre dagar kommer inte att bära det för alltid.

Om Capcom vill att Wilds ska ha kvarhållande kraft i World eller till och med Rise, måste de närmaste uppdateringarna vara mer än säsongsfluff. Det finns fortfarande tid att vända saker och ting - men spelarna tittar noga.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK