EGW-NewsReady or Not säljer snabbt på konsol, även med censurdrama
Ready or Not säljer snabbt på konsol, även med censurdrama
300
0
0

Ready or Not säljer snabbt på konsol, även med censurdrama

Ready or Not, det taktiska FPS-spelet från Void Interactive, har fått en stark start på konsolerna. Bara två veckor efter lanseringen på PlayStation 5 och Xbox Series X|S har spelet redan passerat 2 miljoner sålda enheter. Det är ett stort steg för en titel som tillbringade år med att bygga upp en dedikerad PC-följare, bara för att möta kontroverser under sin konsolövergång.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Försäljningssiffrorna delades på LinkedIn av Void Interactive CEO Julio Rodriguez, som tackade spelarna för deras stöd och berömde utvecklingsteamet för att ha skapat vad han kallade "det viktigaste taktiska FPS i vår era". Den typen av förtroende återspeglar precis hur bra spelet har landat kommersiellt, även om det har drabbats av pushback från långvariga fans.

Innan konsollanseringen hade Ready or Not redan skapat ett namn för sig själv. Det fick tidig åtkomst i december 2021 och släpptes officiellt i december 2023. PC-versionen dominerade Steam-försäljningen vid lanseringen och upprätthöll en hälsosam spelarbas, som ofta toppade på över 40 000 dagliga användare. Konsolspelare hade väntat på en portning ett tag, och när den äntligen släpptes i juli 2025 tog det inte lång tid att slå rekord. En miljon enheter såldes under de första fyra dagarna, nästan tio gånger snabbare än vad det tog PC-versionen att nå samma milstolpe.

Ändå kom allt detta momentum med en fångst.

"Det finns ingen anledning att vara orolig."

Det är vad en talesman för Void Interactive sa i slutet av juni, strax före lanseringen, och försökte lugna rädslan för censur. De förklarade att konsolversionen hade gått igenom lätta innehållsförändringar för att uppfylla certifieringsstandarder från Sony och Microsoft. Dessa redigeringar inkluderade tonade ned skildringar av nakenhet, tortyr och barnmisshandel. Void sa att de bara gjorde de ändringar som var "absolut nödvändiga" och insisterade på att spelets ton och kärndesign lämnades intakt.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 1

En av de största förändringarna handlade om styckning - det finns fortfarande med i spelet, men sker bara när fiender är vid liv. Void beskrev detta som en nödvändig kompromiss för att behålla mekaniken samtidigt som man respekterade plattformspolicyn. Andra redigeringar var mer subtila: vissa misstänkta modeller fick mer kläder, bevis i spelet med delvis nakenhet ersattes och vissa barnrelaterade scener mildrades, som att visa ett barn som sover istället för att krampa.

Utvecklaren förklarade också att vissa av dessa ändringar var tvungna att göras på alla plattformar. Det beror inte på någon bredare policy, utan på att vissa tillgångar var för komplexa för att delas mellan konsol- och PC-byggnader. Att byta texturer var lätt att isolera, men att ändra modeller eller animationer innebar ofta att redigera dem överallt.

Trots att Void försökte förklara situationen var det inte alla som var övertygade.

Ready or Not Is Selling Fast On Console, Even With Censorship Drama 2

Bakslaget började nästan omedelbart, med arga fans som anklagade studion för att ge efter för plattformskrav. Steam-recensionerna från de senaste 30 dagarna sjönk till bara 27 procent positiva, jämfört med spelets heltidsbetyg på 77 procent. Över 14 procent av alla recensioner - nästan 30 000 - lämnades in bara i juli, många av dem negativa. Förändringarna i censuren blev den stora snackisen, trots att konsolförsäljningen fortsatte att öka.

Trots recensionsbombningen har Ready or Not inte saktat ner kommersiellt. Konsolspelare har köpt spelet i stort antal, och dess momentum verkar inte avta. Kritikernas omdömen är fortsatt starka på plattformar som OpenCritic, och konsolversionen verkar hålla sig stabil när det gäller spelarnas engagemang.

Det ironiska här är att just den kontrovers som utlöste upprördhet från PC-fans har gjort lite för att dämpa konsolens framgång. Void Interactive tog ett försiktigt tillvägagångssätt, gjorde bara minimala redigeringar och var på förhand om dem. Det har hjälpt till att lugna nya spelare även om det delade det gamla gardet.

Det finns fortfarande en fråga om vad som händer härnäst. Om Void väljer att göra ytterligare innehållsförändringar eller lägger till fler begränsningar senare, kan motreaktionen växa. Men om den nuvarande försäljningstrenden fortsätter kan Ready or Not vara ett bevis på att det fortfarande kan vara en vinst att slå konsolmarknader - samtidigt som man håller sig tillräckligt nära den ursprungliga upplevelsen - även med viss friktion.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK