Yooka-Replaylee Review visar en bättre, men ändå konfliktfylld, återgång till klassisk 3D-plattformning
Playtonic Games Yooka-Replaylee är en återblick på 2017 års samlarspel som en gång i tiden försökte återskapa charmen från Banjo-Kazooie, men som slutade med att splittra den nostalgiska fanbasen. Åtta år senare har utvecklarna tagit tillbaka det under en fräck ny titel och positionerar det som mer än en enkel remaster. Yooka-Replaylee är en fullständig omarbetning som tar bort flera smärtpunkter i originalet och ersätter dem med förbättrade kontroller, bättre tempo och betydligt förbättrad grafik. Men spelets nya identitet belyser också hur bundet det fortfarande är till konventionerna för klassiska 3D-plattformar.
Som beskrivs i Travis Northups IGN-recension förfinar Yooka-Replaylee mycket av det som gjorde dess första utgåva frustrerande. Kameraproblem, hala rörelser och saknade snabba resor har korrigerats eller omstrukturerats helt. Spelet spelas nu med smidigare rörelser och renare grafik, med en omdesignad layout för sina nivåer och samlarobjekt. Det ursprungliga Yooka-Laylee led av klumpigt kameraarbete och inkonsekvent kontrollrespons, vilket gjorde plattformssekvenser svårare av fel skäl. I Yooka-Replaylee är kontrollerna tillräckligt responsiva för att även misslyckade hopp ska kännas som spelarens fel snarare än ett tekniskt fel.

Den övergripande designen lutar sig fortfarande tungt mot sina rötter. Yooka och Laylee hoppar, rullar och glider genom ljusa, tecknade världar, chattar med spelets udda skådespelare och samlar "Pagies" för att öppna nya områden. Spelupplägget är fortfarande enkelt: spelarna löser lätta pussel, rensar ut fåniga fiender och slutför snabba minispel som minivagnskörningar för att tjäna samlarobjekt. Striderna förblir grundläggande och förlitar sig på en repetitiv tailspin-attack som skingrar de flesta fiender med minimalt hot.
Trots dessa begränsningar har Yooka-Replaylees struktur moderniserats för att effektivisera progressionen. Istället för att gradvis låsa upp förmågor över nivåer är alla krafter tillgängliga från början, vilket gör att spelare kan utforska de fem huvudvärldarna omedelbart. Det nya systemet tar bort backtracking, vilket möjliggör snabba resor och snabbt slutförande av nivåer. Spelet fördubblar också antalet Pagies per nivå - nu femtio istället för tjugofem - och ger en checklista karta för slutförare att spåra sina framsteg.

Dessa uppdateringar förbättrar tempot avsevärt och låter spelare rensa zoner effektivt. Men de introducerar också konstiga biverkningar som gör att progressionen känns inkonsekvent. Vissa Pagies kräver en fullständig utmaning eller bosskamp, medan andra sitter öppet i vanlig syn, vilket minskar känslan av prestation en gång knuten till varje samlarobjekt. I ett fall noterade Northup att han efter att ha slutfört bara två världar redan hade samlat tillräckligt med Pagies för att komma åt den sista chefen och avsluta berättelsen.
Denna öppna struktur suddar ut det avsedda flödet i äventyret, vilket resulterar i en ojämn upplevelse. Berättelsen, som en gång var sammanflätad med utforskning och möten med karaktärer, blir fragmenterad. Karaktärer som ormen Trowzer och dr Quack, som en gång i tiden spelade minnesvärda roller, dyker nu upp mer sällan på grund av den omgjorda mekaniken. Trowzers syfte som försäljare av förmågor försvinner eftersom spelarna inte längre behöver köpa färdigheter. Under tiden har Dr. Quacks frågesportsekvenser - tidigare splittrade men karakteristiska för originalets humor - klippts helt.

Borttagandet av dessa interaktioner minskar den charm som en gång definierade Yooka-Laylees personlighet och ersätter den med en smalare men tommare progression. Berättelsen har inte längre samma rytm, eftersom mellansekvenserna refererar till händelser som är knutna till världar som spelarna kan hoppa över helt och hållet. Den här strukturen ger frihet men offrar sammanhållningen.
De tekniska förbättringarna i Yooka-Replaylee är tydliga. Den visuella uppgraderingen är betydande: miljöerna glöder av färg, belysningen är förfinad och karaktärsanimationerna är mer uttrycksfulla. Varje värld känns mer levande, fylld med detaljerade bakgrunder och mjukare rörelser. Kosmetiska alternativ ger variation, så att spelare kan anpassa Yooka och Laylee när de samlar Pagies. Den grafiska poleringen för presentationen närmare moderna standarder, även om kärnspelet fortfarande är en återkoppling till början av 2000-talet.

Den tekniska sidan är dock långt ifrån felfri. Northup rapporterade flera prestandaproblem, inklusive plötsliga krascher och märkbara bildhastighetsdippar under bossmöten. Även om de är mindre spelbrytande än originalets buggar, är dessa avbrott fortfarande frustrerande, särskilt med tanke på hur förbättrat allt annat känns.
Yooka-Replaylee står också inför ett tonalt dilemma. Det positionerar sig som både ett nostalgiprojekt och en moderniserad nyversion, men kämpar för att fullt ut uppfylla något av målen. Originalspelet lutade sig på spelarens tillgivenhet för Banjo-Kazooies plattformning från den gyllene eran. Den här versionen förfinar samma grund men introducerar nya tempo- och samlarstrukturer som krockar med dess nostalgiska identitet. Som ett resultat riskerar det att kännas generiskt trots sina många uppgraderingar.

Rent spelmässigt uppmuntrar förändringarna till snabba, oavbrutna genomspelningar. Spelare kan svepa genom hela världar med minimal stilleståndstid och ta tag i samlarobjekt utan att behöva återvända senare med nya krafter. Den här friheten passar dagens speltrender som betonar effektivitet och tillgänglighet. Men för dem som älskade den långsammare, utforskande rytmen hos äldre plattformsspel kan Yooka-Replaylee kännas ihålig.
Till och med humorn och skrivandet - som en gång var centrala för upplevelsen - har tunnats ut. Många sidokaraktärer dyker upp mer sällan och den övergripande tonen är mer okomplicerad. Även om detta gör spelet renare och lättare att navigera, förlorar det också en del av sin personlighet.
"Yooka-Replaylee strävar efter att se över ett plattformsspel som var fullt av frustrerande problem, och även om det känns bättre för det, gör ingen av dess förändringar tillräckligt för att föra det nära dagens 3D-plattformsstandarder." - Travis Northup
Hans bedömning belyser klyftan mellan tekniska framsteg och kreativ stagnation. Kärnmekaniken, inklusive de förbättrade rörelse- och kamerasystemen, visar tydliga framsteg. Spelets identitet är dock fortfarande starkt knuten till nostalgi, och dess spelslinga har begränsat djup jämfört med mer uppfinningsrika moderna titlar som Astro Bot eller Donkey Kong Bananza.

Yooka-Replaylees inställning till samlarobjekt speglar moderna omtolkningar som Super Mario Odyssey, där belöningar är rikliga och lätta att hitta. Men jämförelsen avslöjar också dess brister. Medan Odysseys samlarobjekt integrerades naturligt i utforskningsflödet, känns Yooka-Replaylees placeringar ojämna, vilket tyder på kvarvarande fragment från dess ursprungliga design. Vissa utmaningar kräver ansträngning och pussellösning, medan andra verkar slumpmässigt placerade utan meningsfullt sammanhang.
Trots dessa konstigheter finns det tydliga bevis på Playtonics engagemang för förbättringar. Kontrollschemat är stramare, kollisioner är mjukare och plattformssekvenser drar nytta av frånvaron av konstant kamerafrustration. Möjligheten att snabbt resa mellan nivåsektioner påskyndar tempot och eliminerar den tråkiga backtracking som fastnade i 2017-utgåvan. Till och med spelets användargränssnitt har justerats för att göra spårningen av slutförandet mer intuitiv.

Dessa mekaniska uppdateringar kommer dock till en kreativ kostnad. Frånvaron av nya idéer eller fräscha designelement begränsar spelets långsiktiga överklagande. Varje nivå, även om den är visuellt tilltalande, känns förutsägbar och strukturerad kring samma cykel av hoppande pussel och grundläggande strider. Avsaknaden av svårighetsprogression gör att erfarna spelare inte har någon större utmaning än att samla allt.
Från en presentationssynpunkt driver den remastrade grafiken Yooka-Replaylee närmare moderna förväntningar. Ljuskorrigeringar tar bort originalets dimmighet och mjukare animationer ger energi till karaktärsrörelser. Ändå kommer den nya grafiska trovärdigheten ibland i konflikt med den förenklade geometrin och de äldre animationerna som avslöjar spelets ålder.
Även om Yooka-Replaylee är ett starkt exempel på hur äldre 3D-plattformsspel kan förbättras mekaniskt utan att förlora sin nostalgiska kärna, hindrar dess beroende av daterade designbeslut det från att stå bredvid moderna genreledare. Avsaknaden av betydande berättelsedjup, i kombination med repetitiva mål, gör att upplevelsen känns bekant snarare än framåtblickande.
Sammantaget levererar Yooka-Replaylee sitt löfte om en fullständig översyn. Det är snabbare, smidigare och mycket mer stabilt än spelet det ersätter. De förbättrade kontrollerna och den strömlinjeformade strukturen gör det till en mer lättillgänglig introduktion till plattformsspel i klassisk stil. Men genom att förfina det gamla ramverket utan att meningsfullt återuppfinna det, understryker Playtonics remixade uppföljare-remaster-hybrid gränserna för nostalgidriven design.
För spelare som återvänder efter flera år borta från originalet erbjuder Yooka-Replaylee en ljusare och renare version av det de en gång gillade. För nykomlingar som söker en modern 3D-plattformsupplevelse är det en märklig relik - ett minutiöst ombyggt, men i grunden gammalt äventyr som aldrig helt överträffar sitt förflutna.
Kommentarer