Wreckfest 2 Uppdatering 4 Patch Notes: Utöka förstörelse, anpassning och lägg till ny buggy
Wreckfest 2 Update #4 landar med ett enkelt löfte: låt vraken tala för sig själva. Bugbears destruktiva racer, som fortfarande är i tidig åtkomst, fortsätter att forma sin personlighet kring kollisioner och plåtlidande snarare än snygga showroom-fantasier. Det nya CRAP-IT-systemet överbryggar denna designsyn med praktisk smuts. Istället för att jaga glansig polish uppmuntrar uppdateringen spelare att behandla bilar som slitna dukar, där böjda stötfångare och dammiga paneler känns förtjänade snarare än undvikna. I en genre som är full av steril glans har den här riktningen en viktig plats i det moderna demoleringsracerlandskapet.
"I ett samhälle i förfall måste konsten, om den är sanningsenlig, också återspegla förfallet", skrev Ernst Fischer en gång. "Och om den inte vill bryta med sin sociala funktion måste konsten visa att världen är föränderlig. Och hjälpa till att förändra den." - Ernst Fischer
CRAP-IT ger spelarna möjlighet att måla sina bilvrak med ett syfte: pensla rost, repor och bucklor direkt på en bil och släng sedan resultatet i multiplayer där alla ser bristerna. Systemet speglar verkligheten på ett tydligt sätt. Personliga detaljer spelar roll, men att visa upp slitaget i en gemensam tävling säger mer om engagemanget än något glansigt sponsoromslag.

Uppdateringen ger också en ny bana och en karaktäristisk liten bil som kommer att betyda något för derbypurister. Buggyn hämtar uppenbar inspiration från Volkswagen Beetle, en av motorsportens mest ihärdiga former i gräsrotsförstörelsekulturen. Att kasta runt den i Crash Canyon 2.0 passar Wreckfests etos. Dess runda silhuett studsar genom kaoset och påminner spelarna om att hållbarhet och attityd ibland slår hästkrafter.
Fysikjustering utgör den andra pelaren i denna patch. Däckbeteende, fjädringsreaktion och deformationstrohet får alla uppmärksamhet, vilket fördjupar känslan av att kontakt har vikt och konsekvens. Fordon böjer sig, binder och smular med en touch mer nyans, särskilt i tätare slagsmål. Spelare som läser krascher med känsla snarare än HUD-ikoner kommer att märka förändringen snabbast. Skador, hantering och inmatningsklarhet utvecklas i små, kumulativa steg, vilket återspeglar Bugbears strategi att bygga kärnsystem innan de staplar på skådespel.
Ljudjusteringar avrundar de mekaniska uppgraderingarna och förstärker motorns ljudbeteende under belastning och växelbelastning. Målet är inte ett teatraliskt vrål. Det är mumlet, skramlandet och stapplandet från maskiner som pressas över gränsen för vad som är bekvämt. Realistisk ljudmodellering jagar inte volym, den jagar sammanhang.
Uppdateringens bredd signalerar en självsäker rytm. Bugbear lägger personlighet i lager istället för att skynda sig att blåsa upp innehållsvolymen. Tidig tillgång kan driva när tillägg sprids över system, men här förblir riktningen konsekvent: kollision först, detalj i andra hand, polering senare. Anpassningen går nu i takt med fysiken. Grunden tjocknar och variationen växer utan att förlora studions grova och färdiga identitet.

Nedan följer de fullständiga anteckningarna för Wreckfest 2 Content Update #4 från dess officiella Steam-sida:
NYA FUNKTIONER
- Vi introducerar CRAP-IT™: Nya karosseriverktyg för att anpassa utseendet på dina bilar med rost, skadad färg, smuts, dekaler och mycket mer. Synlig i multiplayer.
NYTT INNEHÅLL
- Ny bana: Crash Canyon 2.0
- Ny bil: Buggy
SYSTEM
- Korrigerade krascher och stabilitetsförbättringar
- Förbättrade skuggor
- Optimering av bilens laddning
- Förbättrad hantering av inmatning
- Stöd för extrema upplösningar (flerskärmsuppsättningar)
- Minskad VRAM-användning i låga upplösningar
- Tillagd GPU-kraschrapportering på Nvidia för bättre kraschanalys
ONLINE
- Förbättrad precision i inmatningshanteringen för multiplayer med jitterbuffert och bättre tidssynkronisering av nätverket
- Bättre QoS för matchmaking för att undvika matchningar i fel region
- Bilar laddas inte längre om i onödan mellan spårbyten i multiplayer
- Felaktig laddningsskärm visas inte längre när man lämnar servern under laddning
- Nätverkssynkronisering av däck- och motortemperatur för telemetri
- Stöd för telemetri på dedikerad server för data om spelarnas bilar
- Sektortider tillagda i telemetri för multiplayer
- Konfigurationen för eventrotation sparas på serversidan och kan redigeras vid körning
SPELPLAY
- Högre upplösning för simulerade däck
- Mer exakt däckkollision, bättre avböjning, förbättrade ytnormaler
- Omarbetade fjädringar för mer realistisk hantering
- Mer konsekvent däckbeteende mellan olika bilar; lättare bilar mindre ryckiga
- Fixat att stabilitetskontrollen delvis aktiveras när den är inaktiverad
- Minskad känslighet hos gasreglaget vid låga varvtal
- Snabbare motorstart på hög växel
- Mer realistiskt motorbeteende under tomgång; lättare att stanna med manuell koppling
- Fixat AI som inte använder automatisk växling för spelarbilen
- Förbättrad animation av främre stötdämpare
- Visuell deformation med högre precision
- Fixade kvardröjande skador efter omstart av event
- Förbättrad deformation av föraren som stannar kvar i hytten
AI
- Svårighetsgraden matchar nu vald nivå; Novice och Amateur är lättare
- Mer naturliga tävlingsstarter; AI dyker inte rakt in i tävlingslinjen
- Bättre förberedelse av AI för svängar och hopp
LJUD
- Ljudet från avgasbegränsaren dämpas mer när röret pekar bort från kameran
- Justerad ljudmodell för gaspedalen för mjukare övergångar
- Omarbetade ljud från startmotorn för mer dynamiskt beteende
- Fixat ljudförlust vid tomgång när du stannar med manuell koppling
- Bravion & Gizmo: förbättrat tonalt beteende vid delvis gaspådrag
- Crusader: korrigerad missmatchning mellan motor- och avgasljud vid övervarv
- Rammer: längre motorstartljud
- Switchback: korrigerad missmatchning av tonhöjdskalibrering
- Lagt till nya modeller för startmotorljud
- Cockpit-vy: torrare kollisionsmix (mindre reverb)
- Förarvy: åtgärdat problem med låg motorvolym
- Lagt till däckrullnings- och glidljud för löv- och stenbelagda terrängytor
- Skadad däckfälg: justerat slirningsljud och mixnivåer på asfalt
ANVÄNDARGRÄNSSNITT
- Mindre förbättringar av användargränssnittet
Läs också, Wreckfest 2:s tidigare stora uppdatering i juni drev kaoset ännu längre med husbilar, nya spår och en djupare skadeöversyn, vilket satte tonen för Bugbears fortsatta strävan mot tyngre träffar och tätare metallutmattning.
Gratis ädelstenar, plus dagliga, veckovisa och månatliga boosts!

11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
BÄSTA ODDS, gratis dagligt fall, gratis regn, dagligen, veckovis och månadsvis rakeback!

Registrera dig nu och få 1 GRATIS CASE
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer