Star Wars: Galactic Racer har omfattande anpassningsmöjligheter vid sidan av podracing
Tillkännagivandet av Star Wars: Galactic Racer på The Game Awards 2025 skapade uppståndelse. Avslöjandetrailern visade höghastighetsaction men verkade utelämna de klassiska podracers från franchisens förflutna, vilket skapade oro bland fansen. En kort glimt av Sebulba i slutet av trailern gav hopp, vilket spelets utvecklare nu har stärkt. Matt Webster, VD och medgrundare av Fuse Games, bekräftade att den ikoniska racingstilen återvänder. Själva spelet utspelar sig efter Imperiets fall, årtionden efter podracingens storhetstid i filmerna från prequel-trilogin.
Du kan inte riktigt göra en Star Wars-racingupplevelse och inte ha podracing, eller hur? Spelets kärnfantasi är att bli en elitpilot i Galactic League, och podracing är en höjdpunkt för hastighet och racing i Star Wars-galaxen.
- Matt Webster
Utvecklingsteamet på Fuse Games uttryckte en önskan om att expandera bortom ett enda racingformat. I ett samtal med GamesRadar förklarade Webster studions avsikt att förnya sig och samtidigt respektera arvet från tidigare Star Wars-racingtitlar. Målet är att tillhandahålla ett brett utbud av racingupplevelser genom att införliva olika typer av fordon. Detta tillvägagångssätt syftar till att ge spelarna chansen att styra välkända farkoster tillsammans med helt nya som utformats för spelet.
Vi ville göra mer - satsa på flera olika typer av fordon och flera olika uttryck för hastighet för att ge spelarna en bred upplevelse. Galactic Racer ger spelarna möjlighet att styra fordon som de känner till och älskar, tillsammans med fordon som de inte har upplevt tidigare, i en rad olika solo- och flerspelarlägen.
- Matt Webster
Spelets designfilosofi blandar tillgänglighet med komplexitet. Webster beskrev det som att det har en "plocka upp och spela"-känsla som påminner om Burnout-serien, men med "verkligt djup i alla system". Detta djup inkluderar ett progressionssystem som är knutet till behärskning och omspelbarhet. Spelare kommer att ha möjlighet att komma under huven på sina fordon. Anpassningsalternativen kommer att möjliggöra förändringar av både det kosmetiska utseendet och prestandaegenskaperna hos en farkost. Webster noterade att i den laglösa Outer Rim kan hur en racer dyker upp på banan vara lika viktigt som deras skicklighet. Spelet är planerat för en lansering 2026 på PC, och spelare förväntar sig att Star Wars: Galactic Racer ska dyka upp på Steam, samt på PlayStation 5 och Xbox Series X/S.
Den primära kameravyn är tredje person, ett element som Webster sa får en "enorm ansträngning" för att göra spelets känsla perfekt. Andra kameraalternativ kommer att finnas tillgängliga för att passa olika spelstilar. Vissa perspektiv för kameran närmare fordonet för att förstärka känslan av hastighet och ge den situationsmedvetenhet som behövs för närstrid. En pilotvy i första person kommer också att inkluderas för att ge en mer uppslukande, filmisk upplevelse. Detaljer om spellägen inkluderar en unik runs-baserad "berättelsedriven kampanj" och standard player-versus-player multiplayer, med omnämnanden av flera andra solo- och multiplayer-erbjudanden.
Läs också, en ny rapport föreslår att en tredje del i Star Wars Jedi franchise kan släppas tidigare än väntat. Även om Respawn och Electronic Arts inte officiellt har bekräftat dess utveckling har spekulationer om spelet pågått.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer