Nioh 3 granskning: Öppna fält och dubbla stridslägen
Team Ninja återvänder med en uppföljare som ändrar strukturen i sin action-RPG-serie och samtidigt fördubblar stridsdjupet. Kampanjen pågår i mer än 40 timmar och rör sig från Edo-perioden till Heian Era, Bakumatsu Era och längre tillbaka till antiken.
Granskningen, skriven av Mitchell Saltzman och uppdaterad den 4 februari 2026, beskriver hur den tredje posten bygger på grunden för sina föregångare samtidigt som den övergripande designen ändras. Tack vare IGN vet vi att bedömningen placerar Nioh 3 bland de starkaste posterna i den själsliknande genren. De tidigare spelen fokuserade på tätt strukturerade uppdrag. Denna del ersätter dessa kartor med breda slagfält fyllda med valfria bossar, sidomöten och samlarbelöningar.
Berättelsen fortsätter seriens blandning av historisk konflikt och övernaturliga element. Spelarna styr Takechiyo, sonson till Ieyasu Tokugawa och arvtagare till shogunatet. Han reser tillbaka i tiden för att hitta ett sätt att besegra en uråldrig kraft som har fördärvat nutiden. Yokai, skyddsandar och magiska stenar återkommer som centrala element. Berättarstrukturen liknar den i tidigare titlar och guidar spelarna genom dramatiserade historiska krig. Mellansekvenserna är korta och iscensatta med exakt koreografi, men berättandet fungerar främst som bindväv mellan striderna.

Spelet introducerar ett split-system som är uppbyggt kring Samurai Mode och ett nytt Ninja Mode. Samurai Mode behåller den traditionella mekaniken med byte av ställning mellan låga, mellersta och höga positioner, tillsammans med Ki Pulse-timing för att återställa uthållighet. Defensivt spel, pareringar och uppmätta motattacker definierar den här stilen.

Ninja Mode ändrar rytmen. Det tar bort Ki Pulses och stance management till förmån för snabba slag som förbrukar mindre uthållighet. Spelarna får tillgång till tre ninjutsu-förmågor, inklusive shuriken, fällor och magiska attacker. Dessa förmågor laddas upp genom lyckade träffar. Systemet uppmuntrar till aggressivt tryck och ständig rörelse. De två lägena kan bytas ut direkt under strid och var och en stöder separata utrustningsladdningar. Detta gör det möjligt för spelare att upprätthålla två byggnader och skifta mellan dem baserat på fienden eller mötet.
"Jag säger det här direkt från början: Nioh 3 har den bästa striden av alla soulslike, tidigare eller nuvarande, slut på historien."
- Mitchell Saltzman
Granskningen förklarar att båda lägena förblir livskraftiga över alla möten. Bossdesign tvingar inte beroende av en enda hållning. Samurai Mode lutar sig mot försvar och resurskontroll. Det introducerar Arts Proficiency, som driver upp specialattacker när spelare landar träffar och blockerar framgångsrikt utan att ta skada. Ninja Mode betonar snabbhet och flankerande, inklusive en snabb stegdimningsförmåga som möjliggör ompositionering bakom snabba fiender.
"Ninja Mode känns som att Team Ninja äntligen tar bort begränsningarna för strid."
- Mitchell Saltzman
Fiendens beteende förblir aggressivt. Bossar straffar uthållighetshantering med tunga skador som kan avsluta en kamp snabbt. Trots svårighetsgraden är kontrollpunkterna placerade nära de stora mötena. Genvägar öppnas genom utforskning och laddningstiderna förblir korta. Granskaren noterar 290 dödsfall under kampanjen, men beskriver ändå begränsad frustration på grund av pacing och återhämtningsalternativ.

Den öppna världsstrukturen introducerar Area Exploration-betyg knutna till sidomål. Att rensa mindre smältdeglar stärker Guardian Spirits och låser upp Spirit Skills. Att besegra mästare utökar vapnets färdighetsträd. Att hitta Jizo Statues ger bonusar inuti Crucibles. Chijinko-demoner släpper elementära variationer av tekniker när de besegras. Utrustningsbara färdigheter finns i kistor utspridda i varje region. Kodama och Scampus samlarobjekt återvänder från tidigare spel. Varje slutförd aktivitet höjer områdets betyg och låser upp belöningar som stat boosts och skicklighetspoäng.
Jag ser hur detta system förändrar motivationen att utforska, eftersom varje sidostig matar direkt till stridstillväxt.Landskapen varierar visuellt mellan epoker, men fiendens distribution överlappar kraftigt. Cykloper som påträffas i en era dyker upp igen i en annan med mindre förändringar, till exempel att kasta snöbollar istället för stenar. Få fiender känns exklusiva för en specifik historisk period.

Bytet förblir till stor del slumpmässigt. Utrustning blir snabbt föråldrad, vilket uppmuntrar spelare att utrusta föremål med de högsta numeriska värdena snarare än att analysera bonusar. Systemet gynnar långsiktigt spelande i New Game+, där setbonusar och specialiserade byggen betyder mer. Under den inledande kampanjen innebär det ständiga bytet av utrustning att man måste hantera menyn utan att det ger någon konsekvent utdelning.
En automatisk utrustningsfunktion tar itu med denna friktion. Spelare kan tilldela viktpreferenser, så att spelet kan välja den starkaste utrustningen inom valda rörlighetsgränser. Tunga byggnader offrar dodge-effektivitet, medan lättare byggnader bevarar hastigheten på bekostnad av försvaret. Funktionen tar inte hänsyn till byggnadsdefinierande förmåner eller set-effekter, men den minskar tiden som spenderas i menyer. Jag inser att det här alternativet flyttar fokus tillbaka till strid för spelare som föredrar action framför lagerhantering.

Den öppna världsstrategin introducerar skala och valfritt djup utan att överge seriens mekaniska komplexitet. Strid får mest beröm, med systemet med dubbla lägen som utökar den taktiska variationen. Berättelsen är fortfarande återhållsam och funktionell. Utforskning ger stadiga belöningar, även när miljöidentiteten överlappar mellan epoker.
Saltzman gav spelet 9 av 10 poäng. Han beskriver det som en av de bästa soulslikes som finns, med hänvisning till dess stridsdjup, anpassningsalternativ och långa kampanj som stöds av en robust New Game + -struktur. Skiftet till öppna zoner löser inte alla äldre problem, men det omformar upplevelsen kring bredare slagfält och flexibla spelstilar.
Team Ninja bygger vidare på välkänd mekanik och introducerar en andra stridsidentitet som omformar action från ögonblick till ögonblick. För spelare som söker krävande möten och skiktade stridssystem utökar den tredje delen seriens rykte med en större scen och skarpare verktyg.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer