Hur man jämnar ut rollerna och skapar bättre utrustningskombinationer i Hell Let Loose: Vietnam
Varje roll i Hell Let Loose: Vietnam har sitt eget utvecklingssystem, så de timmar du lagt ner som sjukvårdare ger inga fördelar för de verktyg du vill ha som kulspruteskytt. När du nivåer upp en roll utökas utbudet av vapen, sekundärvapen, platser för dödliga vapen och hjälpmedel, ammunitionsalternativ, rollutrustning, utseende samt viktbudgeten som avgör hur mycket du kan bära samtidigt. Att ta reda på vilken nivå som faktiskt förändrar din roll sparar dig flera matcher av att slösa tid på fel sak.
Så här fungerar rollutvecklingen i Hell Let Loose: Vietnam
Kontonivån som visas på din profil är inte ett universellt upplåsningssystem, och att behandla den som om den vore det är det vanligaste misstaget nya spelare gör när det gäller progression. Om du vill ha en medic-föremål, nivåer du upp medicen; om du vill ha något för truppledaren har den rollen sitt eget träd och inget som en annan infanteriroll gör kommer att låsa upp det. Att växla mellan fem roller varje match ger fortfarande kontoprogress, men det sprider rollprogressen tunt över fem separata spår. Samma föremål kan också finnas på olika nivåer för olika roller, och de två fraktionerna delar inte utrustningslistor även om rollnamnen stämmer överens. Innan du bestämmer dig för en utvecklingsväg, kolla vad varje roll kräver av dig i ”Alla 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam” och ”Vilken du ska välja först”.
Framsteg för amerikansk sjukvårdare från nivå 1 till nivå 10
Trädet för den amerikanska sjukvårdaren är det tydligaste exemplet på vad man faktiskt får när man stiger i nivå, eftersom det utökar hela utrustningen istället för att ge ett vapen i taget. Viktkapaciteten ökar från 6 lb på nivå 1 till 15 lb på nivå 10, och platser och alternativ låses upp längs vägen.
Nivå | Vikt | Vad som låses upp |
|---|---|---|
1 | 6 lb | Startutrustning |
2 | 7 lb | Sekundärplats, dödlig plats |
3 | 8 lb | Anpassning av ammunition, 2 verktygsplatser, M18 x2 |
4 | 9 lb | M16A1-bajonett |
5 | 10 lb | 3 tillbehörsplatser, ytterligare M61- och M18-tillval |
7 | — | 4 tillbehörsplatser |
9 | — | 2 dödliga platser |
10 | 15 lb | Full viktbudget för rollen |
Obs: den relevanta frågan vid varje steg är inte vilken utrustning som dykt upp, utan vilken kombination som just blivit möjlig, eftersom nivå 3 ger dig 8 lb, anpassning av ammunition och två funktionsplatser samtidigt.
Viktiga beslut om utrustning

Varje föremål kostar kapacitet, och en upplåst plats är inte ledigt utrymme.
Ett sekundärvapen, ett extra magasin, en granat och varje verktygsutrustning drar alla från samma totala vikt, så frågan är aldrig om något får plats. Det handlar om huruvida föremålet är värt sin vikt jämfört med vad du skulle behöva släppa. Bygg baklänges utifrån ett problem du märkte i dina senaste matcher snarare än framåt utifrån listan över saker du äger. Om du regelbundet överlever tillräckligt länge för att ta slut på ammunition är magasin värda sin vikt; om du dör med ammunition kvar samtidigt som du önskar att du hade haft rökgranater är de inte det. Ett sekundärvapen som förblir i hölstret under hela matchen kostar dig kapacitet utan att ge något i utbyte.
K50M:s viktavvägning
Ett pund räcker för att förändra vad en utrustning gör.
NVA-medicens K50M väger 3 lb jämfört med 4 lb för det primärvapen den konkurrerar med, och det enda pundet ger tillräckligt med utrymme för ett femte magasin. Eftersom K50M rymmer 35 skott per magasin är avvägningen konkret snarare än en vag statistisk skillnad: ett lättare vapen, ett extra magasin, ytterligare 35 skott på fältet. Om du väljer det är en annan fråga, eftersom en medic som ägnar sitt liv åt att återuppliva och kasta rökgranater oftast dör med ammunition kvar. Viktbesparingen skapar möjligheten, och ditt eget beteende i matchen avgör om det är värt att utnyttja den. Så ser mönstret ut för varje beslut om vikt i spelet.
Maskingevärsskytt nivå 2 och nivå 3
Två på varandra följande nivåer som låser upp två olika typer av värde.
NVA-maskingevärsskytten når nivå 2 med pansargranater och en sekundär vapen av typ 67, vilket gör en befintlig utrustning mer flexibel utan att ändra vad rollen kan göra. På nivå 3 dyker skiftnyckeln upp, och det är den som låter dig bygga luftvärnsställningen som motverkar amerikanska helikoptrar. Om din plan är att montera kanonen och undertrycka infanteriet finns det ingen brådska att ta sig förbi nivå 2. Om din plan är att förhindra fiendens luftlogistik är nivå 3 ett specifikt mål värt att sträva efter. Byggverktyg som detta är anledningen till att vissa roller känns onödiga fram till en viss nivå, och vad de bygger beskrivs i ”Hur man bygger garnisoner, utposter och tunnlar i Hell Let Loose: Vietnam”.
Samma föremål finns på olika nivåer för olika roller
Ett träd är inte en regel för upplåsning som gäller för hela spelet.
I NVA-gruppledarens träd placeras K50M på nivå 3, tillsammans med RDG-1 x2, ammunitionsanpassning, en andra verktygsplats och ytterligare en viktpunkt i samma steg. Det betyder inte att K50M alltid låses upp på nivå 3, utan bara att just den här rollen placerar den där, och att tolka ett träd som en global regel leder till många bortkastade matcher. Fraktionen spelar lika stor roll, så en NVA-utrustning som du har ägnat timmar åt att bygga har ingen betydelse för den amerikanska versionen av samma roll. Om din utrustning ser tom ut efter att du bytt sida, kontrollera fraktionen innan du antar att spelet har raderat den. Behandla varje träd som ett eget dokument och kontrollera det direkt istället för att förlita dig på minnet.
Utrustningen i handledningen är inte din riktiga utrustning
I träningen får du verktyg som din roll ännu inte har låst upp.
Utbildningen för kulspruteskytt ger dig en skiftnyckel och lär dig att placera en luftvärnskanon med den, och många spelare går sedan in i en riktig match och upptäcker att skiftnyckeln saknas. Instinkten är att kontrollera tangentbindningar, utrustningsval och inställningar, när den egentliga orsaken är att rollen i det riktiga spelet inte har nått den nivå som krävs. Gå igenom det i rätt ordning istället: öppna rollens utrustning, öppna rollprogression, hitta den saknade föremålet och läs vilken nivå som krävs. Först därefter är det värt att misstänka ett kontrollproblem. Tutorialen visar vad rollen så småningom kan göra snarare än vad du för närvarande äger.
Två låssystem som ser identiska ut

Rollnivå och krav i handledningen är separata problem.
Ett föremål kan vara otillgängligt eftersom din rollnivå är för låg, och en roll kan vara otillgänglig eftersom du inte har slutfört de handledningar som krävs. Både truppledare och befälhavare faller under den andra kategorin, vilket är anledningen till att det aldrig går att få meddelandet ”Krav uppfyllda” att försvinna genom att samla XP som infanteri. Diagnostisera ordet ”låst” genom att fråga dig om du överhuvudtaget kan välja rollen: om inte är det en förutsättning i handledningen, och om du kan välja den men inte kan utrusta dig med något handlar det om rollutveckling. Särskilt befälsroller har sin egen utvecklingskurva, och ”How To Play Commander in Hell Let Loose: Vietnam” beskriver vad rollen innebär när platsen väl blir tillgänglig. Att hålla de två systemen åtskilda sparar en hel del meningslöst grindande.
Det snabbaste sättet att nivåuppgradera en roll
Innan du lägger ytterligare en match på en specifik väg, kontrollera exakt vad nästa nivå låser upp, om det förändrar en roll du faktiskt vill spela, vad den nya utrustningen kostar i vikt och vad du är villig att ta bort för att få plats med den. En skiftnyckel som låser upp luftvärnskonstruktioner är värd flera väl genomtänkta matcher; ett sekundärvapen som du aldrig kommer att dra är inte värt en enda. Om du inte kan nämna vad en ny utrustningsdel ersätter i din packning behöver du den förmodligen inte ännu. Roller nivåer snabbast när du håller dig till en roll tillräckligt länge för att framstegen ska ackumuleras, så välj den spår som stämmer överens med hur du redan vill spela – något som ”Hell Let Loose: Vietnam – Nybörjarguide – Tips och tricks för dina första matcher” kan hjälpa dig att begränsa valet till.
En sak till som är värt att kolla innan du skyller på en roll för att den känns svag: en instabil bildfrekvens döljer fler misstag än något val av utrustning gör. Guiden ”Hell Let Loose: Vietnam – Inställningsguide – Bästa PC-inställningar, röstchatt och visningsnamn” täcker de inställningar som kostar mest prestanda på djungelkartorna.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer