
Så här spelar du Commander i Hell Let Loose: Vietnam
Befälhavaren är den enda rollen per lag som skaffar fram resurser, använder dem och bestämmer var fraktionen ska rikta sina insatser under de kommande nittio minuterna. Rollen innebär väldigt lite skjutande, och många befälhavare lämnar aldrig högkvarteret, eftersom uppgiften går ut på att läsa av kartan och svara på frågor från gruppledarna snarare än att bevaka en vinkel. Det är också den roll där ett enda slarvigt beslut kan kosta en vänlig grupp livet, så vanor är viktigare än förmågor.
Vad befälhavarens spelstil egentligen innebär
Att kommunicera är ett krav, inte ett valfritt tillägg, eftersom du inte har någon insyn på slagfältet utöver vad truppledarna rapporterar och inget sätt att genomdriva en order som de aldrig har läst. Kommendörer som förhåller sig vänliga och tydliga blir lydda; kommendörer som blir kränkande blir tystade, och en tystad kommendör innebär att laget spelar med en spelare mindre. Större delen av rundan tillbringas på kartan, där man följer hur sektorer byter händer, håller koll på vilka garnisoner som fortfarande är kvar och lägger förmågor i kö när de blir tillgängliga igen. Du kan gå framåt med infanteriet och strida om du vill, och inget hindrar dig, men varje minut i en eldstrid är en minut då ingen använder resurser. Rollen kräver att man har genomgått en tutorial, och resten av rollistan samt reglerna för att låsa upp dem beskrivs i artikeln ”Alla 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam och vilken du bör välja först”.
Alla befälhavarens resurser i Hell Let Loose: Vietnam
Fyra resurser styr allt en befälhavare gör, och tre av dem kommer från noder som någon annan måste bygga åt dig. Din första åtgärd i matchen är att öppna kartan och markera var dessa noder ska placeras.
Resurs | Varifrån den kommer | Vad den ger |
|---|---|---|
Ammunition | Resursnoder, eller omvandlad från en annan resurs | Flyganfall, artilleri, precisionsanfall, spaningsflyg, förnödenhetsnedkastningar |
Arbetskraft | Resursnoder, eller omvandlas från en annan resurs | Snabbare erövring och försvar av sektorer, nedmontering av egna garnisoner och tunnlar, tillfälliga produktionsökningar vid resurskällor |
Bränsle | Resurskällor, eller omvandlat från en annan resurs | Stridsvagnar, lastbilar, helikoptrar, båtar och resten av logistikkedjan |
Förnödenheter | Befälhavarens förmågor som betalas med ammunition eller bränsle, eller som släpps av en specialist | Endast konstruktion: garnisoner, luftvärnskanoner, försvarsanläggningar och själva resursnoderna |
Obs: de tre resursnoderna kan omvandlas till varandra mot en avgift, så en bränsletung start går att återhämta, men noder existerar endast om en ingenjör lägger ut ritningen och någon med en hammare fullbordar den.
Befälhavarens förmågor och hur man använder dem
Bygg noderna nära högkvarteret

Placeringen av noderna är det enda beslutet du inte kan ändra i efterhand.
Markera nodernas placeringar på kartan innan du gör något annat, och placera dem nära högkvarteret där det är osannolikt att fiendespelare når dem. En nod djupt inne i omtvistat område ser effektiv ut men förstörs inom de första tio minuterna, vilket tar dina inkomster med sig. Ingenjörer lägger ut ritningarna, men vilken roll som helst som bär en hammare kan slutföra byggandet, så en truppledare kan skicka två skyttar för att fullborda det som en ingenjör påbörjat. Det kostar också förnödenheter att bygga noder, vilket innebär att din första förnödenhetsleverans vanligtvis används för att generera inkomster snarare än för att skapa spawn-punkter. När noderna är igång har Manpower en förmåga som tillfälligt höjer deras produktion, och det lönar sig att spara den till perioden före en kostsam offensiv.
Skaffa förnödenheter där byggarna befinner sig
Alla försörjningsmetoder utom luftleveransen kräver en spelare som kör den.
Båda fraktionerna har tillgång till luftleveransen och försörjningslastbilen; NVA kan dessutom transportera förrådslådor med båt, och den amerikanska sidan har försörjningshelikoptrar som landar på angivna platser. Varje fordon transporterar två försörjningsenheter med 150 förnödenheter vardera, och när de är tomma kan föraren återvända till reparationsstationen vid högkvarteret och fylla på igen. Luftdroppet är det enda helt automatiska alternativet, vilket gör det till det bästa valet när ingen svarar på dina logistikförfrågningar. Förnödenheter är endast viktiga för byggande, så frågan är alltid om droppet landar där en truppledare är redo att bygga. Kostnader och placeringsregler för allt som förnödenheterna används till finns i ”Hur man bygger garnisoner, utposter och tunnlar i Hell Let Loose: Vietnam”.
Genomför rekognosering innan du genomför attacker
Ett spaningsflygplan förvandlar gissningar till mål.
Begär inte rekognosering under de första minuterna, eftersom spelarna fortfarande är på väg att inta sina positioner och den bild du får kommer att vara föråldrad innan nedkylningstiden är slut. Vänta tills fronten har stabiliserats och sektorn har tagit form, och flyg sedan planet längs en vertikal linje snarare än en horisontell eller diagonal. Fienderna tenderar att sprida ut sig vertikalt i förhållande till stridslinjen, så en vertikal svepning avslöjar flankerna och truppkoncentrationer betydligt bättre än att flyga tvärs över dem. Informationen har också kort livslängd, vilket är precis anledningen till att anfall bör följa omedelbart istället för att vänta på ett bättre tillfälle. Betrakta rekognosering som den första halvan av en attack snarare än som en fristående förmåga.
Använd attacker endast mot bekräftade mål
Anfall är dyra, tar lång tid att ladda om och är lätta att slösa bort.
Beordra dem direkt efter ett spaningsflyg, när du har den tydligaste bilden du kan få över hela området. När information kommer in från en enskild truppledare, be en andra att bekräfta innan du går in, eftersom en felaktig koordinat förvandlar din bästa förmåga till en nedkylningstid som du slösat bort på tom djungel. Luftangrepp är värda sin kostnad mot en massiv offensiv eller mot fordon som dina granatjägare inte kan hantera, så det är ofta bättre att spara ett i två minuter än att avfyra det så fort det lyser upp. Informera alltid truppledarna innan bomberna landar och ge dem tid att dra tillbaka sina enheter från området, eftersom vänlig eld från ditt eget anfall skadar din trovärdighet mer än din resurspool. Precision Strike är specialverktyget här, och det är främst avsett för stillastående mål.
Jaga garnisoner och behåll reserver

Att förhindra fiendens spawn ger fler vinster än att döda fiender.
Fiendens garnisoner och tunnlar är stationära, vilket gör dem till perfekta mål för Precision Strike så snart någon har markerat den exakta positionen, och Bombing Run eller Artillery Strike täcker dig när markeringen är ungefärlig. Dina egna garnisoner kommer att hittas och förstöras på samma sätt, särskilt de som ligger nära den omtvistade sektorn, så släpp förnödenheter vid en reservposition tidigt och ha en truppledare redo att återuppbygga så fort en dör. Ett team som tvingas tillbaka till avlägsna spawnpunkter anländer till målet i en strid ström och förlorar sektorer som det borde ha behållit. Som NVA-befälhavare har du det lättare här, eftersom tunnlar inte kostar några förnödenheter alls och låter trupper förbinda en bakre spawn med fronten även efter att en garnison fallit. Planera tunnelnätverket som en ring runt den sektor du attackerar eller försvarar, så att din infanteri kan dyka upp på mer än en sida av den.
Bästa befälsstrategi för Hell Let Loose: Vietnam
Börja med noder, sedan garnisoner, därefter logistik, och undvik att spawna alla fordon på en gång, eftersom en kö av helikoptrar som överlämnas till oerfarna piloter förvandlas till en kö av vrak. När du försvarar ska du uppmana gruppcheferna att låta sina ingenjörer och specialister bygga på vägarna som leder in i sektorn, eftersom det är det som stoppar en pansaroffensiv snarare än ytterligare en infanterigrupp. Håll hela tiden ett öga på garnisonskartan, eftersom samma omgång utkämpas mot dina spawn-punkter som mot dina soldater. Vilken av dessa prioriteringar som är viktigast beror på vilket läge du befinner dig i, och skillnaderna mellan Warfare, Conquest, Domination och Offensive beskrivs i avsnittet ”Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade”.
Om du är helt ny i spelet bör du först spela några infanterirundor och läsa ”Hell Let Loose: Vietnam – Nybörjarguide – Tips och knep för dina första matcher”, eftersom det är ren gissning med extra steg att leda en strid som du själv inte har deltagit i ännu. Se också till att din ledarskapsradio-knapp är tilldelad och fungerar innan du tar platsen, eftersom ”Hell Let Loose: Vietnam – Inställningsguide – Bästa PC-inställningar, röstchatt och visningsnamn” täcker kanalinställningarna som en tyst befälhavare oftast har ställt in fel av misstag.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning

Kommentarer