ANNONS
ANNONS
EGW-NewsSå här bygger du garnisoner, utposter och tunnlar i Hell Let Loose: Vietnam
Så här bygger du garnisoner, utposter och tunnlar i Hell Let Loose: Vietnam
1658
Add as a Preferred Source
0
0

Så här bygger du garnisoner, utposter och tunnlar i Hell Let Loose: Vietnam

Ett lag som spawnar 200 meter från målet behåller det, medan ett lag som spawnar en kilometer längre bak tappar det trots att det vinner de flesta av sina eldstrider. Varje spawnstruktur i Hell Let Loose: Vietnam byggs av en spelare, betalas med förnödenheter som en annan spelare har levererat och förstörs av en fiende som har hittat den. Att förstå den kedjan förklarar de flesta omgångarna bättre än någon vapenstatistik gör.

Hur spawn-strukturer fungerar i Hell Let Loose: Vietnam

Gruppledarna styr detta system, eftersom de placerar ut utposter för sin egen enhet, bygger garnisoner som hela laget kan använda och gräver tunnelnätverket på NVA-sidan. Förnödenheter betalar för nästan allt, och förnödenheterna anländer antingen från en specialist som släpper ner dem eller från befälhavarens förmågor som skickar en lastbil, en båt, en helikopter eller en automatisk luftlandsättning. Varje förnödenhetsenhet innehåller 150 förnödenheter, fordon kan transportera två enheter åt gången, och ett tomt fordon fylls på vid reparationsstationen vid högkvarteret. Strukturerna själva avslöjar också fiender i närheten på kartan, vilket är ett tveeggat svärd: din garnison varnar ditt lag om en fiende närmar sig, och deras varnar dem om dig. Om inget av detta har dykt upp i dina matcher ännu, så täcker Hell Let Loose: Vietnam – Nybörjarguide – Tips och tricks för dina första matcher de vanor på spawn-skärmen som gör nätverket läsbart.

Alla spawn-byggnader i Hell Let Loose: Vietnam

How To Build Garrisons, Outposts, and Tunnels in Hell Let Loose: Vietnam 1

Tre strukturer täcker hela nätverket, och de skiljer sig åt när det gäller vem som bygger dem, vad de kostar och vem som får använda dem.

Struktur
Byggs av
Kostnad
Vem kan spawn där
Utpost
Gruppledare, med hjälp av anteckningsblocket
Inga förnödenheter
Gruppledarens egen grupp, med en 20-sekunders timer
Garnison (vänligt territorium)
Gruppledare
50 förnödenheter
Hela laget
Garnison (fiendens territorium)
Gruppchef
100 förnödenheter
Hela laget
Tunnel (endast NVA)
Gruppchef
Inga förnödenheter
Hela laget, med snabb förflyttning mellan anslutna tunnlar
Spawn-fyr
Spanare
Inga förnödenheter
Rekognoseringsduon, i fientliga sektorer

Obs: den 20 sekunder långa utposttimern innebär att en trupp som utplånas tillsammans återvänder tillsammans, vilket vanligtvis är bättre än att de anländer en i taget från en garnison längre bak.

Bygga och försvara nätverket

How To Build Garrisons, Outposts, and Tunnels in Hell Let Loose: Vietnam 2

Det billigaste spawn-stället i spelet, och det som de flesta truppledare glömmer att uppdatera.

Att placera en utpost är en truppledares första ansvar efter att ha anslutit sig till en strid, eftersom det förvandlar en utplånad trupp från en två minuters promenad till en återställning på tjugo sekunder. Haken är att den måste flyttas hela tiden: en utpost som lämnas kvar på den position där truppen startade är värdelös så snart framryckningen har gått tvåhundra meter förbi den. Flytta den varje gång truppen tar sig in på nytt territorium, och placera den bakom skydd snarare än på den uppenbara infartsvägen, eftersom den kommer att upptäckas om fiender går förbi den. Utposter tjänar endast dina egna sex spelare, så de löser truppens sammanhållning snarare än lagets logistik. Den andra uppgiften tillhör garnisoner.

Garnisoner kostar förnödenheter och drar till sig uppmärksamhet

Femtio förnödenheter på ditt eget territorium, hundra på fiendens.

Garnisoner låter hela laget spawna, vilket gör dem till den struktur som avgör om en sektor blir allvarligt omtvistad eller försvarad av den som råkar befinna sig i närheten. Förnödsbehovet fördubblas på fiendens territorium, så en framskjuten garnison är en dyr investering som kräver att befälhavaren eller en specialist levererar lådorna först. Allt som placeras nära en omtvistad sektor kommer så småningom att upptäckas, och den rätta antagandet är att den kommer att förstöras snarare än att den kanske gör det. Släpp en andra omgång förnödenheter vid en reservposition tidigt, håll platsen hemlig och bygg upp där så fort den första går under. Ett lag som bygger upp inom en minut märker knappt förlusten, medan ett lag utan reserv tillbringar de kommande fem minuterna med att gå.

NVA-tunnlarna förändrar ekvationen

Inga kostnader för förnödenheter, och dessutom ett nätverk för snabb förflyttning.

Tunnlarna är NVA:s strukturella fördel, och de kostar ingenting att bygga, vilket gör dem mycket enklare att sprida ut över kartan än garnisoner. Sammankopplade tunnlar låter trupper snabbt förflytta sig mellan spawnpunkter, så att förlora en framskjuten garnison drabbar NVA mycket mindre än den drabbar den amerikanska sidan. Värdet ligger i placeringen snarare än i kvantiteten, så fundera på var fienden minst förväntar sig att infanteri ska dyka upp och bygg en ring runt den sektor du kämpar om eller försvarar. Att dyka upp ur en tunnel på en flank som det amerikanska laget aldrig har kontrollerat är värdefullare än tre tunnlar bakom din egen linje. För USA är just det nätverket anledningen till att deras sida ofta måste jaga två system samtidigt istället för ett.

Att förstöra fiendens nätverk

Att skära av spawnpunkter är den enskilt största vändningen som båda lagen har tillgång till.

Garnisoner och tunnlar är stationära, vilket gör dem till perfekta mål för en precisionsattack så snart någon markerar den exakta platsen, medan en bombningsrunda eller artillerianfall täcker ungefärliga positioner tillräckligt bra. Infanteri kan riva dem för hand, men båda strukturerna markerar fiender i närheten på kartan, så det är svårt att smyga sig på en och det kostar oftast ett eller två liv. Det är värt besväret, eftersom ett lag som tvingas tillbaka till avlägsna spawnpunkter anländer till målet i en strid ström och slits i bitar. Det är också därför som att hitta och förstöra NVA:s tunnelnätverk är en prioritet för USA snarare än ett valfritt sidomål. Resursnoder förtjänar samma uppmärksamhet, eftersom de ligger nära fiendens högkvarter, det kostar förnödenheter att ersätta dem, och en fraktion med förstörda noder tar slut på ammunition för de anfall den behöver för att försvara sina egna spawnpunkter. Anfallskostnader, nedkylningstider och den rekognosering som föregår dem behandlas i Hur man spelar som befälhavare i Hell Let Loose: Vietnam.

Bästa spawn-strategi i Hell Let Loose: Vietnam

Det lag som vinner har vanligtvis en fungerande garnison nära striden, en reservposition fylld med förnödenheter och truppledare som omplacerar utposterna när fronten rör sig. Bygg upp reserven innan du behöver den, eftersom det ögonblick då en garnison går under är den sämsta möjliga tidpunkten att börja organisera en försörjningstransport. Håll åtminstone en spawn medvetet borta från den uppenbara infartsvägen, eftersom fiendens befälhavare tittar på samma terräng som du och kommer att beordra en attack mot den position som verkar vara den rätta. Hur aggressivt detta nätverk bör vara beror på vilket läge du spelar, och Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade beskriver varför Offensive belönar defensiv placering medan Conquest straffar förlorade spawn-punkter dubbelt.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Squad Leaders byggverktyg och ingenjörens byggutrustning låses upp på olika nivåer, och ”Hur man nivåer upp roller och skapar bättre utrustningsuppsättningar i Hell Let Loose: Vietnam” förklarar vilka nivåer som låser upp vilka verktyg, så att du inte behöver vänta på framsteg som du redan har förtjänat på andra håll.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER