Så här bygger du garnisoner, utposter och tunnlar i Hell Let Loose: Vietnam
Ett lag som spawnar 200 meter från målet behåller det, medan ett lag som spawnar en kilometer längre bak förlorar det trots att det vinner de flesta av sina eldstrider. Varje spawn-struktur i Hell Let Loose: Vietnam byggs av en spelare, betalas med förnödenheter som en annan spelare levererat och förstörs av en fiende som hittat den. Att förstå den kedjan förklarar de flesta omgångarna bättre än någon vapenstatistik gör.
Hur spawn-strukturer fungerar i Hell Let Loose: Vietnam
Gruppledarna styr detta system, eftersom de placerar ut utposter för sin egen enhet, bygger garnisoner som hela laget kan använda och gräver tunnelnätverket på NVA-sidan. Förnödenheter betalar för nästan allt, och förnödenheterna anländer antingen från en specialist som släpper ner dem eller från befälhavarens förmågor som skickar en lastbil, en båt, en helikopter eller en automatisk luftdropp. Varje förrådsenhet innehåller 150 förråd, fordonen transporterar två enheter åt gången, och ett tomt fordon fylls på vid reparationsstationen tillbaka vid högkvarteret. Strukturerna själva avslöjar också fiender i närheten på kartan, vilket är ett tveeggat svärd: din garnison varnar ditt lag om en fiende närmar sig, och deras varnar dem om dig. Om inget av detta har dykt upp i dina matcher än så täcker ”Hell Let Loose: Vietnam – Nybörjarguide – Tips och tricks för dina första matcher” de vanor på spawn-skärmen som gör nätverket läsbart.
Alla spawn-strukturer i Hell Let Loose: Vietnam

Tre strukturer täcker hela nätverket, och de skiljer sig åt när det gäller vem som bygger dem, vad de kostar och vem som får använda dem.
Struktur | Byggs av | Kostnad | Vem kan spawn där |
|---|---|---|---|
Utpost | Gruppledare, med hjälp av anteckningsblocket | Inga förnödenheter | Gruppledarens egen grupp, med en 20-sekunders timer |
Garnison (vänligt territorium) | Gruppledare | 50 förnödenheter | Hela laget |
Garnison (fiendens territorium) | Gruppledare | 100 förnödenheter | Hela laget |
Tunnel (endast NVA) | Gruppledare | Inga förnödenheter | Hela laget, med snabb förflyttning mellan anslutna tunnlar |
Spawn-fyr | Spanare | Inga förnödenheter | Rekognoseringsduon, i fientliga sektorer |
Obs: den 20 sekunder långa utposttimern innebär att en trupp som utplånats tillsammans återvänder tillsammans, vilket vanligtvis är bättre än att de anländer en i taget från en garnison längre bak.
Bygga och försvara nätverket

Det billigaste spawn-stället i spelet, och det som de flesta truppledare glömmer att uppdatera.
Att placera en utpost är en truppledares första ansvar efter att ha anslutit sig till en strid, eftersom det förvandlar en utplånad trupp från en två minuters promenad till en återställning på tjugo sekunder. Haken är att den måste fortsätta att flyttas: en utpost som lämnas kvar på den position där truppen startade är värdelös så snart framryckningen har avancerat tvåhundra meter förbi den. Flytta den varje gång truppen tar sig in på nytt territorium, och placera den bakom skydd snarare än på den uppenbara infartsvägen, eftersom den kommer att upptäckas om fiender går förbi den. Utposter tjänar endast dina egna sex spelare, så de löser truppens sammanhållning snarare än lagets logistik. Den andra uppgiften tillhör garnisonerna.
Garnisoner kostar förnödenheter och drar till sig uppmärksamhet
Femtio förnödenheter på ditt eget territorium, hundra på fiendens.
Garnisoner låter hela laget spawna, vilket gör dem till den struktur som avgör om en sektor blir allvarligt omtvistad eller försvarad av den som råkar befinna sig i närheten. Förnödsbehovet fördubblas på fiendens territorium, så en framskjuten garnison är en dyr investering som kräver att befälhavaren eller en specialist levererar lådorna först. Allt som placeras nära en omtvistad sektor kommer så småningom att upptäckas, och det rätta antagandet är att det kommer att förstöras snarare än att det kanske gör det. Släpp en andra omgång förnödenheter vid en reservposition tidigt, håll platsen hemlig och bygg upp där igen så fort den första går under. Ett lag som bygger upp igen inom en minut märker knappt förlusten, medan ett lag utan reserv tillbringar de kommande fem minuterna med att gå.
NVA-tunnlarna förändrar ekvationen
Inga kostnader för förnödenheter, och dessutom ett nätverk för snabb förflyttning.
Tunnlarna är NVA:s strukturella fördel, och de kostar ingenting att bygga, vilket gör dem mycket enklare att sprida ut över kartan än garnisoner. Sammankopplade tunnlar låter trupper snabbt förflytta sig mellan spawnpunkter, så att förlora en framskjuten garnison drabbar NVA mycket mindre än det drabbar den amerikanska sidan. Värdet ligger i placeringen snarare än i kvantiteten, så fundera på var fienden minst förväntar sig att infanteri ska dyka upp och bygg en ring runt den sektor du kämpar om eller försvarar. Att dyka upp ur en tunnel på en flank som det amerikanska laget aldrig har kontrollerat är värdefullare än tre tunnlar bakom din egen linje. För USA är just det nätverket anledningen till att de ofta måste jaga två system samtidigt istället för ett.
Att förstöra fiendens nätverk
Att skära av spawnpunkter är den enskilt största vändningen som står till buds för båda lagen.
Garnisoner och tunnlar är stationära, vilket gör dem till idealiska mål för en precisionsattack så snart någon markerar den exakta platsen, medan en bombattack eller artilleribeskjutning täcker ungefärliga positioner tillräckligt bra. Infanteriet kan riva dem för hand, men båda strukturerna markerar fiender i närheten på kartan, så det är svårt att smyga sig på en och det kostar oftast ett eller två liv. Det är värt besväret, eftersom ett lag som tvingas tillbaka till avlägsna spawnpunkter anländer till målet i en strid ström och slits i bitar. Det är också därför som att hitta och förstöra NVA:s tunnelnätverk är en prioritet för USA snarare än ett valfritt sidomål. Resursnoder förtjänar samma uppmärksamhet, eftersom de ligger nära fiendens högkvarter, det kostar förnödenheter att ersätta dem, och en fraktion med förstörda noder tar slut på ammunition för de anfall den behöver för att försvara sina egna spawnpunkter. Anfallskostnader, nedkylningstider och den rekognosering som föregår dem behandlas i ”Hur man spelar som befälhavare i Hell Let Loose: Vietnam”.
Bästa spawn-strategi i Hell Let Loose: Vietnam
Det lag som vinner har vanligtvis en fungerande garnison nära striden, en reservposition fylld med förnödenheter och truppledare som omplacerar utposterna när fronten rör sig. Bygg upp reserven innan du behöver den, eftersom det värsta möjliga tillfället att börja organisera en förnödenhetstransport är just när en garnison går förlorad. Håll åtminstone en spawn medvetet borta från den uppenbara infartsvägen, eftersom fiendens befälhavare tittar på samma terräng som du och kommer att beordra en attack mot den position som ser rätt ut. Hur aggressivt detta nätverk bör vara beror på vilket läge du spelar, och i ”Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade” beskrivs varför Offensiv belönar defensiv placering medan Conquest straffar förlorade spawnpunkter dubbelt.
Squad Leader-byggverktygen och ingenjörens byggutrustning låses upp på olika nivåer, och i ”How To Level Roles and Build Better Loadouts in Hell Let Loose: Vietnam” förklaras vilka nivåer som låser upp vilka verktyg, så att du inte behöver vänta på framsteg som du redan har förtjänat på andra håll.
5% insättningsbonus upp till 100 ädelstenar

0% avgifter på insättningar och uttag.


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus

3 gratis casinos och en bonus på 5% på alla kontantinsättningar.

+5% till insättning


Kommentarer