ANNONS
ANNONS
EGW-NewsHell Let Loose: Vietnam – Installationsguide – Bästa PC-inställningar, röstchatt och visningsnamn
Hell Let Loose: Vietnam – Installationsguide – Bästa PC-inställningar, röstchatt och visningsnamn
2025
Add as a Preferred Source
0
0

Hell Let Loose: Vietnam – Installationsguide – Bästa PC-inställningar, röstchatt och visningsnamn

Många spelare hamnar på mellan 30 och 70 FPS i Hell Let Loose: Vietnam på hårdvara som borde klara det utan problem, och en handfull specifika inställningar står för nästan hela den prestandaförlusten. Samma tjugo minuters inställningsarbete åtgärdar också de två andra sakerna som nya spelare brukar göra fel innan sin första match: en öppen mikrofon som sänder ljudet från deras kök till femtio personer, och den saknade namneditoren som tidigare fanns i det ursprungliga spelets Social-meny. Detta täcker alla tre punkterna.

Bästa grafikinställningar för Hell Let Loose: Vietnam

Basinställningarna nedan har testats på en Ryzen 7 5700X med ett Radeon 9060 XT 16 GB och 32 GB DDR4, och de riktar sig till datorer i mellanklassen eller något mindre kraftfulla. De fungerar även på kraftfullare hårdvara, så höj de enskilda värdena när du har bekräftat att du har bildrutor att avvara.

Inställning
Rekommenderat värde
Fönsterläge
Helskärm
Upplösningsskalning
100%
Bildrekonstruktion
Av
Kvalitet på efterbearbetning
Låg
Rörelseoskärpa
Av
Filmkorn
Av
SSAO
Av
Hårdvarulumen
Låg, eller Av om hackandet kvarstår
Visningsavstånd
Medel
Huvudkvalitet
Anpassad
Kvalitet på global belysning
Låg
Texturkvalitet
Medel, eller hög om VRAM tillåter det
Skuggkvalitet
Låg
Reflektionskvalitet
Låg
Skuggkvalitet
Låg
FX-kvalitet
Låg
Landskapskvalitet
Låg
Lövverkets kvalitet
Låg
Låg latens
På

Obs: Texturkvaliteten är undantaget från regeln om att ha allt på Låg, eftersom det påverkar bildfrekvensen väldigt lite så länge ditt grafikkort har tillräckligt med VRAM för det. Nu när den tekniska sidan är avklarad går Hell Let Loose: Vietnam – nybörjarguide – tips och tricks för dina första matcher igenom de vanor som avgör matcherna, och Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade berättar vad som krävs i respektive kö.

De inställningar som kostar flest bildrutor

Fyra värden står för en oproportionerligt stor del av belastningen.

”Global Illumination Quality” är den värsta syndaren, och högre värden offrar bildfrekvensen för belysningsnoggrannhet som inte ger dig någon fördel i ett spel där det verkliga skicklighetskravet är att upptäcka en liggande soldat i undervegetationen. ”Foliage Quality” är av naturen resurskrävande på kartor som bygger på tät djungel, och att sänka den till ”Low” gör det också lättare att urskilja fiender mot bakgrunden. Film Grain är överraskningen på listan, eftersom att stänga av den kan återvinna cirka 10 FPS i sig samtidigt som det tar bort visuellt brus som döljer avlägsna mål. Att ställa in Post Processing på ”Low” minskar belastningen på flera effekter samtidigt, vilket gör det till den enskilt mest värdefulla ändringen du kan göra. Hardware Lumen skiljer sig något från de övriga: Låg förbättrar belysningen till en låg kostnad, och Av är endast lösningen om hackandet kvarstår trots alla andra åtgärder.

Synavstånd, VSync och synfält

Den enda inställningen där du riskerar att dö om du sänker kvaliteten.

Siktavståndet förtjänar mer respekt än vad de flesta prestandaguider ger det, eftersom långa siktlinjer definierar hur Hell Let Loose spelas och att sänka det för mycket döljer spelare och fordon innan du hinner reagera på dem. ”Medium” är minimigränsen, och de bildhastighetsvinster som uppnås under det är inte värda den nackdel det medför i strid. För de separata reglagen för spelupplevelsen gör värden runt 250 för avstånd till lag, enheter och fordon att ikonerna förblir läsbara samtidigt som namnskyltarna inte täcks av något. Vertikal synkronisering är en ren bedömningsfråga: på ger en jämnare, flimmerfri bild som känns konsekvent när du håller sikten, av minskar inmatningsfördröjningen, och ”Låg fördröjning” bör vara på oavsett vilket. För siktning är ett synfält nära 100 med ADS-synfält runt 75 den vanliga tävlingsinställningen, och att inaktivera kamerarörelse tar bort skärmrörelser som stör siktningen vid ompositionering.

Uppskalning och bildgenerering

Dina alternativ beror helt på vilket grafikkort du har.

Nvidia-användare har DLSS med bildgenerering, vilket ger den största prestandaförbättringen som finns tillgänglig i spelet. AMD-användare har för närvarande inget FSR-alternativ, vilket innebär att TSR är den inbyggda uppskalningsfunktionen, medan bildgenerering via AFMF på drivrutinsnivå har gett blandade resultat. Alla typer av bildgenerering ökar inmatningsfördröjningen, och i ett skjutspel där reaktionstiden avgör duellerna väljer vissa spelare att helt avstå från det av princip. Om du använder AMD och är hänvisad till TSR är det mest pålitliga sättet att uppnå en stabil bildfrekvens att hålla Global Illumination, Foliage och Hardware Lumen på låg nivå. Testa under en fullständig match snarare än i ett tomt menyfönster, eftersom belastningen endast uppstår när fallskärmen och femtio spelare visas på skärmen samtidigt.

Åtgärda hackighet som inte kan lösas med inställningar

Shader-kompilering och långsam lagring orsakar de värsta hackningarna i UE5-titlar.

Börja med en ren installation av den senaste drivrutinen för ditt Nvidia-, AMD- eller Intel-grafikkort, eftersom nya Unreal Engine 5-spel är ovanligt känsliga för drivrutinsversioner. Flytta spelet till en SSD, helst NVMe, eftersom det tar lång tid att ladda och spelet kan hänga sig mitt i en match om det körs från en mekanisk hårddisk medan spelet strömmar data kontinuerligt. Rensa sedan shader-cachen: i Windows kör du Diskrensning och väljer DirectX Shader Cache, och Nvidia-användare kan även rensa den under Hantera 3D-inställningar. Spelet bygger om shaders vid nästa start, vilket i sig löser många av hackningarna. Om problemen kvarstår, verifiera spelfilerna via Steam genom att högerklicka på spelet i ditt bibliotek, öppna Egenskaper, sedan Installerade filer och därefter Verifiera spelfilernas integritet.

Röstchatt och hur man avslutar sändningen

Röstchatten fungerar olika på handkontroll och tangentbord, och endast en av de två kan leda till att du sänder av misstag.

På handkontrollen fungerar den vänstra bumpen som en omkopplare snarare än en knapp som ska hållas intryckt. Tryck en gång för att slå på mikrofonen och en gång till för att stänga av den – den enda knappen styr hela ditt sändningsläge. Den enda tillförlitliga bekräftelsen är det nedre vänstra hörnet av skärmen under en match: om ditt namn har tre vita linjer bredvid betyder det att du sänder live, och om det inte finns någon indikator betyder det att du är tystad. Det finns ingen ljudsignal och ingen separat ikon för tystning, så du måste göra det till en vana att kolla hörnet efter varje utrop. Att trycka snabbt och upprepade gånger på knappen är det klassiska sättet att stänga av och omedelbart slå på ljudet igen, så tryck en gång och titta innan du trycker igen.

Spelare som använder PC-tangentbord har inte detta problem, eftersom rösten endast sänds medan den tilldelade tangenten hålls intryckt och avbryts så fort den släpps. Kanalerna är separata, och om du trycker på fel knapp skickas din utrop till fel publik.

Kanal
Standardtangent på PC
Vem hör det
Närhetschatt
V
Spelare i närheten oavsett enhet
Enhetsradio
C
Din egen trupp
Ledarskapsradio
X
Gruppchefer och befälhavaren

Obs: att omkonfigurera en vanlig kontroll till C är den vanligaste orsaken till att en truppradio plötsligt slutar fungera, och symptomen ser ut precis som ett hårdvarufel.

Ledningsradion är endast viktig för roller som ingår i kommandokanalen, och att få den att fungera är en nödvändighet snarare än en trevlig extrafunktion för den som intar befälspositionen, vilket förklaras mer ingående i Hur man spelar befälhavare i Hell Let Loose: Vietnam. Vilken kanal du tillbringar mest tid på beror på vilken roll du har valt, och i Alla 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam och vilken du bör välja först beskrivs vilka roller som har en kommandokanal.

Kan man byta namn i Hell Let Loose: Vietnam?

Nej, och det finns inget gömt i menyerna som säger något annat.

Hell Let Loose: Vietnam lanserades utan en namnredigerare i spelet, och ditt visningsnamn i matcher hämtas direkt från ditt plattformskonto. Social-menyn innehåller inte den T17-namnredigerare som fanns i det ursprungliga spelet, och det finns inget fält för att byta namn gömt i inställningarna eller kontoalternativen. Spelare som har sökt igenom varje skärm har inte missat någon menyväg.

Funktion
Original Hell Let Loose
Hell Let Loose: Vietnam
T17-redigerare för visningsnamn
Finns i menyn ”Social”
Ej tillgängligt
Anpassat namn i spelet
Stöds
Stöds inte
Namn som visas i matcher
T17 eget namn
Användarnamn för plattformskontot
Klanmärken via eget namn
Stöds
Stöds inte

Återvändande spelare ser plattformskontonamn istället för de namn de byggt upp i originalet, och särskilt konsolspelare visar nu sin gamertag i varje match. Ingen officiell förklaring har givits, och det identitetslager som tidigare fanns mellan plattformskontot och visningen i spelet finns helt enkelt inte längre. För klaner är detta en rejäl försämring, eftersom det var tack vare konsekventa taggar som medlemmarna kände igen varandra över olika servrar.

Den enda lösningen är att ändra det plattformsanvändarnamn som spelet läser av, vilket för Xbox-spelare innebär att byta gamertag. Tänk igenom det noga först: en ändring av plattformsnamnet gäller för alla spel på det kontot, din vänlista och alla andra anslutna tjänster, och plattformarna tillämpar ofta väntetider eller avgifter för detta. Xbox tillåter ett gratis byte av gamertag och tar betalt för de övriga. Om ditt mål är att återfå ditt gamla T17-namn kan du ställa in plattformsnamnet till den texten om det fortfarande är tillgängligt, även om resultatet är en slump snarare än en återställd identitet. Inget tillkännagivande har bekräftat att redigeraren kommer tillbaka, så betrakta detta som en begränsning i lanseringsskedet för tillfället.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Förbered dig inför din första match

Gå igenom inställningarna i ordning: grafiken först, eftersom en stabil bildfrekvens gör allt annat lättare att bedöma, sedan röstkommandon och därefter vad du än bestämmer dig för när det gäller ditt visningsnamn. Testa inställningarna i en hektisk match med tät vegetation snarare än i ett lugnt hörn, och håll utkik efter plötsliga prestandafall under långvariga eldstrider istället för toppvärden i menyn. Kontrollera igen efter varje uppdatering, eftersom prestandan har varit ojämn sedan lanseringen och inställningar som du offrade tidigt kan vara värda att höja när uppdateringarna släpps. Om du redan funderar på upplåsningar förklarar ”Hur man nivåer upp roller och skapar bättre utrustningar i Hell Let Loose: Vietnam” varför den utrustning du använde under träningen saknas i din live-utrustning.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER