ANNONS
EGW-NewsAlla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade
Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade
153
Add as a Preferred Source
0
0

Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade

Hell Let Loose: Vietnam lanserades med fyra spellägen, och vilket spelläge du väljer påverkar hur en bra match ser ut i betydligt högre grad än kartan gör. Två av dem förlåter döden nästan helt, ett gör varje återinträde till en kostnad som hela ditt lag får betala, och ett delar upp lagen i anfallare och försvarare med en strikt tidsgräns. Att erövra fungerar på samma sätt överallt, så skillnaderna handlar om vad spelet gör med dessa erövringar.

Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam

Att erövra en punkt handlar alltid om att ha fler spelare inom erövringsområdet än fienden, vilket visas av de blå och röda vinklarna på erövringsfältet högst upp på din HUD. Det som skiljer sig mellan lägena är antalet punkter, tidsgränsen och om att dö kostar något utöver din egen tid.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig
Läge
Hur du vinner
Tid
Kostnad vid död
Krig
Erövra fiendens högkvarter eller behåll större territorium när tiden går ut
90 minuter
Inget utöver respawn-tiden
Erövring
Töm fiendens moralmätare medan du håller fler poäng
Avslutas när en moralmätare töms
Varje omgruppering tappar lagets moral
Dominans
Erövra fiendens högkvarter, eller behåll fler av de tre punkterna när tiden går ut
Fast matchtimer
Inget utöver respawn-tiden
Offensiv
Anfallarna tar varje mål i tur och ordning; försvararna spelar ut tiden
30 minuter per mål
Inget utöver respawn-tiden

Obs: endast Conquest mäter moral, så vanan att omgruppera från en meningslös position är kostnadsfri i tre av de fyra lägena och verkligen dyr i det fjärde.

Warfare

Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade 1

En omtvistad sektor i taget, och allt annat är förberedelser.

Båda lagen startar på sin egen sida med en neutral zon som upptar två kolumner i mitten, och den taktiska kartan markerar en enda inringad erövringszon inuti den. Erövra den zonen så flyttas stridslinjen in på fiendens territorium, där en ny sektor markeras; förlorar du en sektor du redan erövrat flyttas linjen tillbaka åt andra hållet. Inget utanför den markerade sektorn bidrar till målet, så resten av kartan finns till för förnödenheter, tunnlar och utposter snarare än för strid. Spelare som står inom den huvudsakliga erövringsradien räknas som ett ”Hard Cap” och bidrar med tredubbelt erövringsframsteg, vilket är anledningen till att en hög med kroppar på punkten alltid slår en bredare spridning. Den 90-minutersklockan innebär också att det territorium som hålls vid slutet vinner omgången, även om ditt lag förlorade betydligt fler spelare på vägen dit.

Conquest

Flera punkter och en gemensam livspool.

I Conquest är de cirkulära erövringspunkterna utspridda över kartan i ett korsmönster, så istället för en enda köttkvarn får du samtidiga strider utspridda genom djungeln. Erövringen fungerar på samma sätt som i Warfare, men moralmätaren visar hur många liv ditt lag sammanlagt har kvar, och den sjunker varje gång någon omgrupperar sig eller när ni håller färre punkter än fienden. Att hålla fler punkter tömmer fiendens mätare snabbare, vilket förvandlar läget till en tävling i antal som alla som har spelat Battlefield kommer att känna igen omedelbart. Det är i förlängningen som det blir ovanligt: om laget med flest punkter först tar slut på moral går matchen in i förlängning, och motståndarna vinner endast genom att erövra fler punkter under den. Om de misslyckas med det vinner ändå laget som har noll i moral på grund av poängen.

Domination

Tre punkter, ingen moral och en väg in i fiendens högkvarter.

Domination lånar flerpunktsupplägget från Conquest och HQ-avslutningen från Warfare, vilket ger båda lagen tre kontrollpunkter att slåss om. Att uppnå majoritetskontroll öppnar vägen in i fiendens territorium mot deras högkvarter, och att erövra det högkvarteret avslutar matchen direkt. Annars vinner det lag som har flest poäng när tiden går ut. Här finns ingen moralindikator alls, så att dö och omgruppera medför inga straff för hela laget och du kan ompositionera dig så aggressivt du vill. Den friheten, i kombination med den ständiga rörelsen mellan sektorerna, gör det till ett bra läge för att lära sig hur kartorna hänger ihop.

Offensiv

Alla spellägen i Hell Let Loose: Vietnam förklarade 2

Attackera eller försvara, med en klocka som nollställs vid varje framgång.

Offensiv är det enda läget som tilldelar roller till lagen: anfallarna har 30 minuter på sig att erövra en enda kontrollpunkt, och misslyckas de avslutas matchen. Varje lyckad erövring genererar ett nytt mål längre in i fiendens territorium och återställer timern till hela 30 minuter, så den anfallande sidan lever i en ständig nedräkning. Försvararna behöver helt enkelt hålla ställningarna, vilket låter enklare tills anfallarna koncentrerar femtio spelare på en enda punkt. Förlorade mål kan inte återtas, så som försvarare finns det ingen mening med att göra en motattack mot en sektor som du redan har gett upp, och det rätta draget är att dra sig tillbaka för att förbereda nästa. Denna enda regel gör ”Offensiv” till det läge där defensivt byggande på tillfartsvägarna lönar sig mest.

Vilket läge bör du spela först

”Warfare” är den enklaste ingången, eftersom en markerad sektor tar bort frågan om vart man ska ta vägen och omgången är tillräckligt lång för att man ska hinna återhämta sig från en dålig inledning på de första tjugo minuterna. ”Domination” är det naturliga andra valet, eftersom det får dig att röra dig runt på kartan utan att straffa de dödsfall som följer med inlärningsprocessen. Spara Conquest till senare, eftersom moral-systemet gör att tillfällig omplacering blir en kostnad som ditt lag tar på sig snarare än en personlig nystart, och nya spelare omplaceras ofta av nödvändighet. I alla lägen är det laget som håller sina spawn-punkter nära striden som behåller marken, och ”Hur man bygger garnisoner, utposter och tunnlar i Hell Let Loose: Vietnam” beskriver hur det nätverket byggs upp och förstörs.

Ditt bidrag beror också i hög grad på vilken roll du valde när du gick med, så ”Alla 17 roller i Hell Let Loose: Vietnam och vilken du bör välja först” är värt att läsa innan du ställer dig i kön. Om du hamnar i den översta positionen förklarar ”Hur man spelar som befälhavare i Hell Let Loose: Vietnam” hur resursanvändningen skiljer sig mellan en 90-minuters ”Warfare”-runda och en 30-minuters ”Offensive”-nedräkning. Och om spellägena fortfarande känns svårbegripliga, börja med ”Hell Let Loose: Vietnam – nybörjarguide – tips och tricks för dina första matcher”.

ANNONS
Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

ANNONS
FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER