Phasmophobia Developer Detaljer Stora omarbetningar för 2026 och vägen till version 1.0
Utvecklaren Kinetic Games har beskrivit sina planer för Phasmophobia och säger att 2026 är redo att bli "ett av de största åren i spelets historia" när den populära spökjaktstiteln närmar sig sin officiella 1.0-release. Studion fokuserar på en serie stora uppdateringar som är utformade för att se över spelarupplevelsen, med en kärnfokus på att skapa en mer påtaglig och uppslukande värld för sina spökjägare. Detta inkluderar betydande förändringar av karaktärsmodeller, animationer och en av spelets originalkartor, allt som en del av resan mot att lämna Early Access.
Dessa kommande förändringar är en del av det större initiativet "Horror 2.0", som vi först rapporterade om förra sommaren, och kommer att sammanfalla med spelets officiella 1.0-lansering. Efter fem år i Early Access är uppdateringarna tänkta att vara så omfattande att upplevelsen, enligt skaparen Daniel Knight, kommer att kännas som ett helt nytt spel. Målet är att uppdatera kärnspelets loop och återfå känslan av det okända som gjorde spelets första release så övertygande för spelarna. Den omfattande omarbetningen syftar till att omdefiniera skräckelementen och kärnmekaniken och blåsa nytt liv i spökjaktsupplevelsen som har fängslat en massiv publik sedan debuten.
En viktig del av denna satsning är Player Character Update, som nu är planerad att släppas under första kvartalet 2026. Denna uppdatering var ursprungligen planerad till slutet av 2025 men försenades för att möjliggöra ytterligare förfining. Teamet förklarade att det lönar sig att ge uppdateringen "mer andrum för att utvecklas", med hänvisning till den framgångsrika Chronicle-uppdateringen. Fokus ligger på att förbättra känslan av närvaro och realism i spelet genom att ersätta karaktärsmodeller och animationer som teamet ansåg kunde försämra inlevelsen.
"Vi har skapat helt nya karaktärsmodeller, förbättrat animationerna och finjusterat hur det känns att spela Phasmophobia. Vårt övergripande mål är att skapa den mest uppslukande upplevelsen vi kan, och vi tror att våra nuvarande spelarkaraktärsmodeller och animationer kan snäppa (ordvits avsedd) dig ur spelet med en osammanhängande arm där, en böjd rygg här. Med de här ändringarna kommer våra karaktärer att röra sig mer realistiskt och ge spelarna en mer verklighetstrogen upplevelse. Den här uppdateringen är en viktig del av vår väg mot Phasmophobia 1.0, där vi skapar en så uppslukande upplevelse som möjligt."
- Phasmophobia-teamet
Omarbetningen av animationerna sträcker sig längre än bara till karaktärsmodellerna. Spelarna kommer att se sina karaktärer fysiskt interagera med utrustning, som att slå på en EMF-läsare, och utföra handlingar som att öppna och stänga dörrar eller plocka upp och släppa föremål. Helt nya animationer för spelardöd och återupplivningar introduceras också för att ge mer vikt åt dessa kritiska ögonblick. Kinetic Games delade exempel på dessa nya animationer på sociala medier, vilket ger en glimt av den ökade detaljrikedom och fysikalitet som spelarna kan förvänta sig när uppdateringen går live. Dessa små men betydelsefulla förändringar är utformade för att grunda spelaren i de hemsökta miljöerna mer effektivt.
Vid sidan av karaktärsöversynen får den ikoniska Tanglewood-kartan en fullständig omarbetning. Detta följer de framgångsrika omarbetningarna av bondgårdarna och introduktionen av den nya Nell's Diner-kartan. Utvecklarna har erkänt att vissa spelare är oroliga för förändringar i spelets ursprungliga hemmabas. De har lovat att den nya designen kommer att "ge en liknande upplevelse som den som Ghost Hunters känner och älskar till denna dag samtidigt som den fortfarande känns fräsch och spännande." Genom att lägga till ytterligare ett lager till den välbekanta platsen retade teamet att "ett mysterium ligger bakom 6 Tanglewood Drive som bara väntar på att avslöjas" av observanta spelare, vilket tyder på att nya miljöberättande element kommer att vävas in på kartan.

I ett tecken på företagets tillväxt utöver sin flaggskeppstitel tillkännagav Kinetic Games också nyligen ett nytt företag, Kinetic Publishing. Den nya publiceringsarmen letar aktivt efter att stödja små team och soloutvecklare globalt som arbetar med kreativa spel cirka 12 till 18 månader från lanseringen, vilket indikerar ett nytt kapitel för utvecklaren när den utökar sitt fotavtryck i indiespelutrymmet.
I ett intressant avslöjande på Summer Game Fest erkände huvudutvecklaren Daniel Knight att Phasmophobia aldrig var tänkt att vara ett skräckspel. Det ursprungliga konceptet var ett kooperativt pusselspel med fokus på lagarbete och logik. Den skrämmande upplevelse som har fängslat miljontals människor var en oavsiktlig biprodukt av den ursprungliga designen och växte organiskt till en av de mest kända multiplayer-skräcktitlarna på senare år.
Förra årets stora händelse för Phasmophobia var Cursed Hollow, som började den 17 april 2025. Denna uppdatering med påsktema fick spelare att söka efter dolda Jackalope-totems över nio säsongsdekorerade kartor. Interaktion med dessa totems utlöste olika "kusliga effekter", av vilka några var fördelaktiga medan andra hindrade lagets utredning.
5 gratisfodral, daglig gratis & bonus


11% insättningsbonus + FreeSpin
EXTRA 10% INSÄTTNINGSBONUS + GRATIS 2 HJULSPINN
Gratis case och 100% välkomstbonus


Kommentarer