EGW-NewsSilent Hill f omfamnar skönhet, rädsla och en helt ny riktning
Silent Hill f omfamnar skönhet, rädsla och en helt ny riktning
170
0
0

Silent Hill f omfamnar skönhet, rädsla och en helt ny riktning

Silent Hill f är inte bara ett nytt kapitel i den sedan länge insomnade serien - det är en komplett genre-remix insvept i sporer, vidskepelse och slående estetik. Under Konamis Press Start-livestream gick utvecklarna bakom spelet igenom hur och varför Silent Hill f skiljer sig från sina föregångare, och varför det är just det som är poängen.

Dat Drop
Get 5% bonus on your deposit
Dat Drop
CS:GO
Claim bonus
Chicken.gg
Free gems, plus daily, weekly, & monthly boosts!
Chicken.gg
CS:GO
Claim bonus
Rain.gg
3 FREE Cases & 5% Deposit Bonus
Rain.gg
CS:GO
Claim bonus
Hellcases
Levels, Giveaways & 10% Bonus + $0.70
Hellcases
CS:GO
Claim bonus
GGDrop
EGAMERSW - get 11% Deposit Bonus + Bonus Wheel free spin
GGDrop
CS:GO
Claim bonus

Spelet flyttar serien från det dimmiga Maine och djupt in i det hemsökta hjärtat av 1960-talets Japan. Vår nya huvudperson, Hinako Shimizu, är inte en väderbiten detektiv eller en traumatiserad författare. Hon är en tonårsflicka. Hon bär inte skjutvapen eller kastar trollformler - hon slåss med ett stålrör. Enligt utvecklarna lutar sig spelet mot psykologisk skräck, inte bara visuellt utan även känslomässigt. Det handlar om rädsla som är intim, personlig och rotad i en kultur där folklore blandas med verklighet.

Och om du tänker att det här låter mer som en visuell roman än ett traditionellt överlevnadsskräckspel, är det av design.

"Kännetecknet för japansk skräck är inte bara det groteska, utan samexistensen mellan skönhet och det störande."

Serieproducenten Motoi Okamoto upprepade den här raden som ett mantra under streamingen, och det säger allt om vad Silent Hill F försöker vara. Konami är inte intresserade av att bara göra en japansk reskin av den klassiska formeln. De har tagit in Ryukishi07 - känd för When They Cry - för att hantera manuset. Om du har spelat hans arbete vet du vad du kan förvänta dig: långsamma brännskador, psykologisk skiktning, karaktärer som rivs upp över tidslinjer. Det här handlar mindre om jump scares och mer om röta - både bokstavlig och symbolisk - som långsamt kryper in tills allt kollapsar.

Hinakos värld är inte Silent Hill i USA. Det är Ebisugaoka, en fiktiv stad som fångats i en dimma både bildligt och bokstavligt. Sedvänjor, skuld, ritualer och förfall ligger under ytan. Och eftersom spelet utspelar sig under Showa-epoken är Silent Hill f laddat med kulturella brännpunkter - en tid som är tillräckligt nära för att kännas bekant, men tillräckligt avlägsen för att kännas mytisk.

Hej nykomlingar!

Har du inte spelat originaltitlarna? Trots sina djupa psykologiska teman och sin tunga atmosfär byggs Silent Hill f med nykomlingar i åtanke, och jag gillar det! Det är trevligt att dyka in i japanska skräckäventyr utan något nödvändigt sammanhang från tidigare spel.

Missa inte esportnyheter och uppdatering! Registrera dig och få veckovisa artiklar!
Registrera dig

Utvecklare beskrev Hinako som "en vanlig person" och bekräftade att striden kommer att återspegla det. Du kommer inte att hantera ammunition eller jonglera komplexa vapensystem. Istället betonar spelets design enkelhet och trovärdighet. Det här är en överlevnadsskräckupplevelse som fokuserar mer på berättelse och utforskning än på att bemästra stridsmekanik.

Om du aldrig har spelat ett Silent Hill-spel tidigare kommer det här inte att straffa dig för det. Det är gjort för att vara en mjuk ingångspunkt, utan att kompromissa med intensiteten.

Själva striden är jordad - Hinakos huvudvapen är ett stålrör och du förväntas inte tanka genom fiender. Mötena är utformade för att du ska känna dig överväldigad känslomässigt, inte mekaniskt. Du kommer att se fruktansvärda saker. Men du kommer också att få uppleva ögonblick då de presenteras med en sådan slående elegans att du tvekar, dras in, störs, fastnar på plats. Denna spänning mellan rädsla och skönhet är spelets bultande hjärta.

Som regissören Al Yang uttryckte det: "Vi skapade vår visuella design så att den skulle ha en tydlig obehagskänsla, men också ha en fasansfull charm som gjorde att man inte kunde sluta stirra."

Och om de första scenerna och trailrarna är någon indikator så har de lyckats med den känslan. Blommor som blommar från lik. Masker som växer till ansikten. En flicka som skriker ut i tomma intet medan väggarna pulserar som lungor. Det är inte bara läskigt. Det är sorgligt. Det är underbart. Det är äckligt.

Förresten, det finns några goda nyheter för veteraner också. Under en stream från Konami meddelades det kort att en nyinspelning av det ursprungliga Silent Hill för närvarande är på gång, och tyvärr är det allt. De skrev helt enkelt det i titeln efter att ha visat gameplay av Silent Hill f.

Silent Hill f embraces beauty, fear, and a whole new direction 1

Varför Japan och varför 60-talet?

Ryukishi07 förklarade att tidsperioden inte bara valdes av estetiska skäl. Showa-eran var en bro mellan det moderna och det antika - en efterkrigstid med stora förändringar, men också en tid då gamla föreställningar och seder fortfarande hade makt. Det är det som Silent Hill F vill fånga. Vidskepelse som psykologiskt trauma. Tradition som skräck. Spelaren kommer att röra sig genom en värld formad av förväntningar och hemsökt av vad som händer när du misslyckas med att uppfylla dem.

Och även om detta fortfarande är Silent Hill i sin anda, förvänta dig inte återkopplingar eller fan service. Berättelsen kretsar inte kring staden. Det finns inga pyramidhuvuden som lurar i skuggorna. Det är en andlig efterföljare i stämning, inte i kanon. Rädslan, ångern, den suddiga linjen mellan verkligt och overkligt - det är vad som förs vidare. Allt annat? Bränns ned och återföds.

Silent Hill f lanseras den 25 september till PlayStation 5, Xbox Series X och PC. Det går att förbeställa nu, med utgåvor som förväntas avslöjas närmare lanseringen. Även om Konami inte har sagt mycket om stöd efter lanseringen, tyder den stora uppmärksamheten på berättelsens detaljer och ton på att det här är en upplevelse med hela paketet - inte något som är byggt för DLC eller expansioner.

Efter år av spin-offs, remakes och avbrutna projekt kan detta vara den mest spännande riktningen som franchisen har tagit på decennier. Det är inte bara ett försök att återuppliva Silent Hill - det är ett försök att återuppfinna det.

Och om det låter skrämmande? Det är bra.

Lämna en kommentar
Gillade du artikeln?
0
0

Kommentarer

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER
Vi använder enhetsidentifierare för att anpassa innehållet och annonserna till användarna, tillhandahålla funktioner för sociala medier och analysera vår trafik.
Anpassa
OK